小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码写死,比如为了某个特定场景新写几个脚本……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

Unity 游戏云快速上手指南:云端资源分发

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Michael-Studio 在 B 站的视频视频内容:注册使用 Unity 游戏云 方法Addressable 寻址资源加载使用方法如何利用……unity.cn/cloud-content-deliveryUnity 游戏云快速上手指南:云端资源分发文字及代码请访问

史莱姆大蔓延(Slimeball Outburst)

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内置几个不多的关卡,和一个生成分享代码的关卡编辑器

小组帖子:放置游戏队友招募

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本人学过编程,考过资格证,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现的

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

爱的语言(The Language of Love)

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反过来,恭子帮助三木的考试去温习。在这一年里,两个人的关系-首先是朋友,然后是更多更多。……特色: •大约 80,000 字的动感故事(大约 5-6 个小时的阅读时间)•精细的背景和人物美术•自定的原声音乐

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……… 伪代码wind.x += sin(_Time.x + root.x);wind *= random……这个 demo 的代码各位可以在这里获取:chenjd/Realistic-Real-Time-Grass-Rendering-With-Unity

群马乱斗:豪华版(Them's Fightin' Herds: Deluxe Edition)

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第一季季票包括:• 4 个额外的玩角色(每个角色都有一个独特的舞台和「像素大厅」头像)• 独家角色调色板包……使用回滚网络代码在本地或在线展开对战。……流畅的战斗机制融合了及性和深度,创建了强大的战斗系统,让新兵和老手均可享受游戏

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

版本:Early Access


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