indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
双长制管理第四个问题是团队管理的考量。……从概念上我们也参考这样的制度,创意到一定阶段要引入监制进来,作为监制需要有过完整的制作发行经验,对节奏很清楚……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始有一定信任度,也清楚分工是什么
indienova.com/u/homemade/blogread/4401
为以后的Steam版做铺垫)完善移动端内容,加入更多适合移动端的内容以及虚拟按键将战斗系统改为 回合制/……即时制因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合制战斗游玩,但我们保证会让回合制战斗变得生动起来……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
可扩展为 旋律创作(作曲)配器(编曲)粗混音制谱(需要实录乐器)录音(实录乐器)混音母带及响度调节,按需分组导出……4.对需要实录的乐器进行制谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……这样便能够更多的知道游戏需要什么样的音乐。而通过参考音乐,会相对获得比较局限的信息
indienova.com/steam/game/1120560
故事在2083年的新香港,一位名叫马美琳的年轻女性被卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……有些則需要動腦,並會立即產生後果。玩家需要探索周围的每个角落和缝隙逐步推进。……一定不要放过任何蛛丝马迹。世界观Sense的世界庞大而复杂,每个地点都展现了新香港和周边世界的细节
indienova.com/game/sense-a-cyberpunk-ghost-story
故事在 2083 年的新香港,一位名叫马美琳的年轻女性被卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……一定不要放过任何蛛丝马迹。……世界观Sense 的世界庞大而复杂,每个地点都展现了新香港和周边世界的细节
indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1045
首先演奏不是创作,不需要你作曲,所以难度就降低了。你需要看着谱子,然后去执行。……我到现在就算给我一个陌生的简谱,叫我唱出来,也不一定唱的准。……还有我是汗手,换把有些阻碍。不过所有的劣势都会在多次练习中慢慢消失,只是要付出比常人更多的努力罢了
indienova.com/steam/game/48720
在一个开放的沙盒世界中,您可以选择您的盟友、敌人、需要征服的土地、需要攻略的城堡以及展开需要展开的任务……除了增强单人游戏模式的可玩性, 《火与剑》同时还提供了原版的多人联机内容,包括一个新的游戏模式:领军模式……新的多人联机地图以及新的多人联机模式——“领军死斗模式”
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)