The Nestinars:开发日志#3:国家

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所有的君主国家都有一个统治王朝,它是世界所有与该国当前统治者属于同一王朝的角色之集合。……君主国家也都拥有一个王室,也就是统治者的父母、祖父母、兄弟姐妹、孩子,等等等等 (即使这些角色不属于统治者的王朝也同样是王室成员……如果选择农奴,那么你国内的封建农民(会被称作农奴)总地来说什么权利也没有

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合”实时化。……我曾随便做的一款小游戏在这个风口下,dau也近万了,但是很快流量就没有了。……——2020.2.7忽然获取了视频权限,决定琐碎的更新放在视频号上——2020.2.10重新设计了3

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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一点儿也不墨守陈规:在回合战斗的基础,引入“破锁”机制,很大程度丰富了战斗的可玩性。……,而且,游戏中的可选装备大多没有特色词条,基本只有数值的差异。……以“慢”开局,将重心放在展示世界观、塑造人物形象,这样的故事安排方式本没有问题

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版内购营收。……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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关联,支持玩家将其他地区的宝可梦带到本之中。……Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一条推特,内容为:“真的希望自己没有设计过那个天杀的三角头……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复

流星降临的小镇:来自过去的幽灵

indienova.com/steam/game/2069500

虽然本在宣传上使用的是“BlueBirdStory”工作室,但实际该工作室目前就只有我一人(哭)。……本的制作时初心也是"在现有条件下,尽可能的展现个人能力长处",做出一个让任何人玩完后都觉得没有浪费人生的好游戏……每年的12月31,是镇子的民俗节日雪幕节

重返旧世(Elder Chaos)

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游戏简介:《重返旧世》是一款以克苏鲁神话为背景的回合策略游戏。……请放心食用~ 对我们游戏有疑问或者有其他建议或者意见的小伙伴们可以通过以下方式联系我们~我们会在社交媒体及时更新团队动态……https://www.facebook.com/Emprom-394856264242974/微信公众

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

目前《上古卷轴V:天际》周年版升级包在Steam的总体评价为“褒贬不一”的67%好评,在国区则是“多半差评……本地化这种事情理应由B社自己解决且必须解决,说的有中文实际却没有,长期以来一直在版本搞差异对待,难道就等着民间忠粉帮忙收拾烂摊子……《上古卷轴V:天际》是当之无愧的一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性也足以称作是开放世界

版本:Early Access


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