羽化:Day 10

indienova.com/u/yuhua/blogread/11605

重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

Erufu: 2里面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4里,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以qq……:1393159854或微信:HSOENFI认识一下 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

威尼斯:崛起 - 远航(Rise of Venice: Beyond the Sea)

indienova.com/game/rise-of-venice-beyond-the-sea

游戏特色: - 游戏世界扩大了 50%,加入了从马赛到波尔图的 13 个城市- 任务:家族成员将会召唤玩家去完成任务……,并给予特殊奖励- 挑战:你能带领威尼斯在商战中战胜死敌热那亚

小组帖子:模型/音乐[接外包]

indienova.com/groups/post/92493

发起:少寒-Yallow 我是一个模型兼音乐,饿死了,不知道能不能接到点外包,模型方面lowpoly……: 模型有什么展示么,我这边是中式科幻风格的rpg,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以QQ

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字

mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27671

设计剧情这个还没有开始做,感觉最近进度有点偏慢了,加快下进度。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-04-11开发日志(33)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28369

城镇地图剧情第二张冒险地图设计初稿城镇地图的剧情稍微写了一下,不过这周在设计第二张地图时,发现还是设计好战斗数值……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

游离大陆(游离大陆 Uniland)

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群,群,群,重要的事情说三遍!高能预警对画质、剧情、音效有下限要求的玩家,请谨慎购买。氪么?……复杂?不复杂。……可以和人一起玩

版本:Early Access


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