游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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本作 Momodora 系列第四作,剧情上为前传设定,玩家扮演 Momodora 系列传说中女祭司……Kaho, Karst 展开自己冒险。……26:50 玩家增强 v.s 角色增强31:10 关于跳跃34:20 关于空中冲刺40:20 难度设计

钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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”、甚至高度客外观来打造出属于你自己战士。……必杀技输入上仍然使用前、中、后+技能键操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结要转半圈还是一圈……OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

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2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)于2018年12月5日深圳南山区科兴科学园会议中心……还有一个问题现在行情不是很好,很难吸引更多用户关注链游,对此您怎么看?……比特币现在一万还是两万,几千块钱或者几十万,无非一个价值问题,这个我认为不成问题

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

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我整理了手游版与原版插画和建模上一些作为比较,老玩家应该都能察觉出,手游版的人物不管整体还是头部……不知西山居嫌给角色画表情耗费成本还是羞于自取其辱,封测阶段改成了静帧模型图,但看过也是一言难尽。……旧版纱纱模型背影很好看,轻盈灵动。 美宣上单看还是不错,但错就错的是梦璃啊

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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战场上则是以即时策略玩法进行战斗。……下面,让我们看看这些武器如何在实机对战中发挥作用吧!……关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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我怀疑以公司为主题场景是否会很无趣?—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!…………还是看下面的图片来更加直观,我们力求让游戏最终版本中场景数量和质量也能满足你期待和想象。……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然,大公司精英打工仔,当然要以服虫,而不是动手伤虫

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时游戏设计吗……生命数机制街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

警哨(Vedette)

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这一年 2026 年。Vedette 一个新反犯罪特遣部队,正在奥斯特里亚进行测试。……你必须确定这个人有罪还是无罪,逮捕还是不理会他们。……两个选项中选择一个后,你会看到一个新资料

小组帖子:已解决

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、帧动画、一定的动画后期特效合成,但金主少,常见崩溃, 国内讨论人少),Synfig(矢量动画软件,……油管上很多教程,express版本免费)骨骼动画有龙骨, animeeffect以及如果觉得开源软件差, 还是有很多比国内主流那些软件缩水一些付费软件可以替代……Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用是非正版怎么

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

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