瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……因为有了话语权关系自己饭碗嘛,更由于有的人饭碗就是语言表达。话语权就是你觉得游戏应该是什么。……游戏的人想要让自己做的游戏符合游戏规范性,然而没有人定义游戏规范性,那就自己来吧

sonicshield:惊喜与“惊喜”,无奈的乐观应对“盗版”

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3978

经过交流询问之后呢,我们发现有不少玩家是通过《教你画像素画》这个微公众号知道我们作品。……,单机排行榜top,就问你6不6不过突然回过神来,不对啊,我们没上线啊,tmd内测版都还没出啊,安卓都没有啊……,这是什么鬼啊!

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

关于游戏开发一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营美术升级及替换,及UI替换工作将持续进行,预计……3.电击系统可以被一些有特殊装备载具偏转。4.被电击时,角色头像特殊变化。……V0.15 加入第一个可发展可攻击AI系统对手,预计11月中旬发布

116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结

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学习 GGJ 风格做了 GameJam 题目的概念短片,传统互评投票。……学习 GMTK Jam 风格总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

indienova.com/groups/post/100274

那些不被我们知道独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在生存状态,在如今内卷严重行业环境,要如何坚持独立游戏理想与初心……除此之外,这也算是我正式独立游戏前一次取经。……后续计划我会提前在小组中通知。联系方式:微(Lefland)

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

园艺大师 Horticular(Horticular)

indienova.com/steam/game/1928540

在这个神奇世界,你可以按照自己步调建设和扩展这座花园。……完全由你来决定游戏节奏和下一步该做什么,无论是开发新蔬菜区域、推进一个回报丰厚故事情节,还是什么也不干就只是坐着欣赏你杰作……在整个故事中,你会收到多个古怪角色写给你的信

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

indienova.com/steam/game/2511050

《勇拳冲锋》是一款以近战为主3v3团战VR动作游戏。……在这片无法天地,你可以现实中不被允许任何事情。解放自己,享受梦寐以求自由!……在这片无法天地,你可以现实中不被允许任何事情。解放自己,享受梦寐以求自由!

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

indienova.com/u/ceasia/blogread/28867

英资料证明《战争机器》团队新IP开发6.……根据招聘平台英上资料,名为D'Andrea设计师已经为The Coalition工作了大约一年,……此外,果娘还为所有即日起注册新用户送上免费神秘好评如潮游戏一份,通过每日线索猜出是什么游戏玩家还能获得额外礼品

雨中冒险 2: 风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

indienova.com/steam/game/2306620

征服巨像之道 准备好深入到琼泥V的失落地区!……远古利莫亚人神庙与洗刷一切瀑布将带领你们前往全新关卡。……探索洞穴并细嗅[已编校]中不同寻常草莓香气。在彻底改变祭坛中对抗无数利莫亚人

版本:Early Access


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