Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

***************************************本系列教程首发于我的微公众号……而“能够做出来”只是一种想象,前提是先“去做”。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

***************************************本系列教程首发于我的微公众号……而“能够做出来”只是一种想象,前提是先“去做”。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

***************************************本系列教程首发于我的微公众号……而“能够做出来”只是一种想象,前提是先“去做”。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点

小组帖子:【找美术程序】虚幻5生存游戏,找到投资后按完成工作量分钱

indienova.com/groups/post/103184

美术需求:会使用UE,资产动画特效之类,不需要多牛逼,重点是有想法,有作品,有个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西……梵高,不要外包程序需求:熟练使用UE各种,有脑洞,负责架构设计。……位置在北京微walsung

羽化:Day 19

indienova.com/u/yuhua/blogread/11674

制作营地功能和界面4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 11

indienova.com/u/yuhua/blogread/11609

制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/102596

发起:韩跑跑 目标:先在至少半年内开发完、上线一款仙侠风类吸血鬼游戏,后续再说需求:①具有独立完成吸血鬼这样作品的程序能力……兼职来推这个,有成果就转全职,扩大团队等有想法站内私信再详聊 Nova-0QdV: 有啥好的想法可以q1561142287

Fate/虚空明镜 重制版(Fate/Hollow Ataraxia Remastered)

indienova.com/game/fate-slash-hollow-ataraxia-remastered

重温命运交织的四日时光…… 关于本作 本作设定在第五次圣杯战争结束的半年后,经典视觉小说《Fate/hollow……剧情简介 距卫宫士郎赢得第五次圣杯战争已过去半年。……“来吧,巴泽特·弗拉·马克雷密兹,让我们继续圣杯战争吧。这一次……为了找回你的愿望。”

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)