《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/u/stealacat/blogread/29737

真实的影像和像素之间,是什么让事情发生了变化?我倾向于认为是其对现实世界的映照功能。……抛开内容不谈,我觉得我的分析其实是的道理的。……game和gameplay是什么关系?这是一个值得思考的问题

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/indie-game-review/there-is-no-game-review/

真实的影像和像素之间,是什么让事情发生了变化?我倾向于认为是其对现实世界的映照功能。……抛开内容不谈,我觉得我的分析其实是的道理的。……game 和 gameplay 是什么关系?这是一个值得思考的问题

小组帖子:做一款多人联机的瀑布流塔防游戏

indienova.com/groups/post/103522

发起:鸽鸽 目前游戏的数值框架,策划案框架内容,包括游戏是其他已上线的游戏为基础的,底层逻辑都是写好的……大学生都行,主要是在广州可以每个月出来集合开一次会就行,需要有一Python基础,便于理解和使用编辑器……三点要求,第一每周至少两天时间进行工作的,二、接受上线分成的,三、在广州的

Demon city

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大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……主角莫名出现在恶魔城堡外,却没有任何的退路,而前方等待他的又是什么?……面对困境时,多种解决方案,需要权衡利弊仔细想好前进的步骤

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8197

但整体上这些操作要求与战斗策略相关性较小,玩家无论选择什么连击策略,操作都是一样。……使整个世界内涵提升一层,是非常好的边界扩展设计如何进行开放世界的边界扩展设计是一门很有意思的学问,一些比较经典的方法视角转换……为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考的问题

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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但整体上这些操作要求与战斗策略相关性较小,玩家无论选择什么连击策略,操作都是一样。……使整个世界内涵提升一层,是非常好的边界扩展设计如何进行开放世界的边界扩展设计是一门很有意思的学问,一些比较经典的方法视角转换……为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考的问题

小组帖子:寻找美术合伙人坐标上海——融资阶段已完成demo

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下周BP,继续寻找热情的美术小伙伴,合伙人待遇。……团队氛围沙(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……使用不同的技能将会获得不同的分数,以使你资格在商店里使用金币购买特定的物品(通过击杀敌人获取金币)

版本:Early Access


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