傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

宇宙立方体(Cosmic Cube)

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后续还会更新你们想要看的一款简单的2D横版ACT游戏,即使不会玩动作游戏也能轻松通关。……操作方法攻击:Z防御:F翻滚:C跳跃:Space移动:↑↓←→必杀技:V(需学习3000)福利内容的解鎖方法如下

来一杯吧!诶呀啊嗝~(DrinkDrinkDrink)

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并且与此同时阻止你的对手喝酒核心体验:欢快诙谐的双人对抗、真实渐进的醉酒眩晕感玩法说明:玩家1:WAD控制左右移动、跳跃,V出拳玩家……吐出来的可不算数哦~后续迭代方向:更加有趣的动态地形、动态关卡以暗讽病态的中国酒桌文化为题,设计一系列更多更有趣的玩法开发团队

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……——拯救艾森得到陆琦,武藏两人加入——回到医院遇到雷格,雷格加入,继续前往医院楼顶,触发下个剧情——

火线冲击 VR(Power Link VR)

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《火线冲击 VR》一个刺激又需要耐心的游戏,想要训练 “淡”的精神,就要玩这款需要耐心、技术的游戏!……后续开发计划:1:增加更多的关卡2:增加更多的场景3:改善用户体验,为你打造更完美的游戏环境

羽化:Day 26

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用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇 自称为“文字游戏”今年后续工作都会放在完善底层……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

Hyu:技术测试 - 皮肤纹理扫描

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因为设备比较简陋,相较于主流的light stage的方案基本上只有1/50的成本所能达到的效果,希望成果后续可以在数字人以及游戏角色上可以有一的使用方向

旧日女修战损小人皮肤DLC2-The Ancient Cultivatrix: Battle-Damaged Skin DLC

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※ 需在游戏战斗中获得对应角色后,本系列皮肤方可在战斗中达到一血量触发。……※ 本产品所有内容仅包含Live2D立绘,暂未实装战斗角色像素图,开发组将在后续版本中更新相关功能

Dotabata Chouri Akushon IT-kei Ramen Dorasu

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ドタバタ調アクション IT系ラーメン どらす

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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这场对阵国内选手绿豆的春丽,在赛点局开局抓春丽发波的间隙,成功跳入接肩撞把春丽推进板边,在前期建立了一血量优势……后续立回阶段,春丽凭借出色的拳脚数次尝试,但最终还是被丁教练打出C康,一套带走成功夺冠。……开局双方立回试探有来有回,没有出现明显优势,后续杰娃释放空中招式百鬼袭被预判,拜森直接对空打出血量领先

版本:Early Access


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