indienova.com/game/hot-brass
记住:慢才能顺,顺才能快。 现在让我们看看你的特殊武器和战术吧!……利用周遭环境:无论在什么情况下,都要蹲伏在掩体后面,并滑过低矮的物体,确保自身处于最安全、最有利的位置……完美任务的达成条件是零违规零伤亡
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/game/physical-exorcism-case-01
「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合制战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人的关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?
indienova.com/steam/game/2653140
全彩90P,精心排版,匠心独造。……这款游戏是我2021年参与国内72小时游戏创作比赛做的DEMO以此为基础创作完成的游戏,到现在已经制作快两年了……因此是绝对的小成本游戏没想到在这部作品中投入的成本和心血也不是一星半点,可见类魂游戏的制作绝非易事当然,因为“小成本”的属性,这部作品注定难以和其他横版2D游戏达到同一高度但是当玩家在游戏中战胜了什么
indienova.com/u/cycle/blogread/34148
为什么不能跳过? 剧情系统其实就是"玩家在特定条件下的特定行为引发特定结果".……例如, 主角 达到等级10并于半夜12点抵达新手村门口的大树下即可触发一段特殊对话.为此我们需要:存档系统……往往后续剧情的触发依赖于前置剧情的完成.玩家监视系统, 在玩家做出特定行为后判断该行为是否满足推进剧情的条件
indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/steam/game/649300
游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速的需求……游戏的另一个特点是结合了统筹安排的元素,因为主角的移动和各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高的效率……游戏中有5种资源可以采集,各种资源的采集方式也有所不同,有的资源需要消灭敌人的部队才能获得
版本:Early Access
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