格物匠客:《开物天工》更新 [2020.04.23]: 优化达到更高的运行帧率和更少的内存使用

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这种卡顿一般出现在一定时长的游戏时间或一范围的世界探索之后,在Mac上能导致几秒的严重卡顿,而在Windows……同时这次更新也对游戏底层的类实例缓存系统做了多个改进和修复,以确保不再使用的类实例能够被恰当地回收重用……这个更新实现了一个新的类实例统计方法,用来监控类实例的数目以检测能导致内存泄露的不当类实例缓存

群星:共存(Astrumis: Survive Together)

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尽管肉眼无法看到怪物,但监控摄像头却能发现它的位置。控制这些摄像头,帮助其他玩家安全驾驶飞船。……本项目的灵感来自 A Way Out 和 Keep Talking and Nobody Explodes

WatchFamily

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[严肃游戏介绍]监视器命名为Family游戏监控家庭]是我们年轻人的平凡的外表内的讽刺迷你游戏独自占用时间……gicheok通过快速的即兴和避免家庭的监督,克服了持续监测家庭的收购尚存分数较长时间的注意力这是游戏的目的

问道仙途(问道仙途)

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独立开发的一个放置类的修仙游戏,在游戏中你不但可以符、炼丹、炼器,更可以闯荡各种险地,收集各种装备、……◎ 系统:游戏中的辅助道具,可运用符笔、朱砂、符纸绘制出不同的符箓。……◎ 道具合成:把低级的炼丹材料、炼器材料、符材料、玄石、玄灵合成高级材料

紧急讯息(Urgent Message)

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《Urgent Message》是一款将文字探索与回合战斗相结合的末日逃生游戏。……- 回合战斗:面对突如其来的敌人,运用已经掌握的技能和收集到的道具,击败威胁。……- 时间限制:在有限的时间内驾驶车辆到达目的地,谨慎分配时间与资源,确保最终生还

jacksgame:小小英雄 - 英雄怎么死也死不掉的bug 烧脑

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现象:英雄被怪物打死了,正常情况应该弹出失败的对话框,但是系统没有检测出英雄已经死亡。……分析:现有的实现机制是,怪物打死英雄或士兵后,系统会检测打死的是不是英雄。……系统有一个audit专门监控global value,如果英雄死亡,会弹出失败对话框终止游戏

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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、邮件系统、好友系统、新的排行榜以及聊天系统3.更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,……你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一概率出现的鱼饵!……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图在一的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间……作为继承自传统体育项目的这类游戏,有着和体育项目相同的结构,相同地难以穷尽的技巧深度与可能。……,与其强行给出某些框架性的东西来提高阅读快感,不如保留一的模糊性

剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

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剑舞者 千年之约定, ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。……战斗采用回合的指令选择型。……此外,敌我两方交互介入,互夺“月亮力量”的斗智,寻找材料、自创道具的融合系统,以及最多可 4 人同乐的

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

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角色・场景建模均为3D,战斗系统最多支持5名角色同时出击。……回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……迷宫内有许多玩法,任务和探索目的会随探索阶段发生变化

版本:Early Access


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