会员:想慵懒在平行世界里

indienova.com/u/wx-oHXAkwmnuScaAqwJK1y-hj1o1gv4

:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

indienova.com/u/wx-oHXAkwlTImasem8KoP1qVf7xtadg

:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

indienova.com/u/wx-oHXAkwqLNYb1BsLtAIgwsUFC6_Yc

:角落的伐木人

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-37/

在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……:不断按下按键以增加游戏 idea 生成进度但进度无论如何都不会到达 100%

会员:夕(dusk)

indienova.com/u/soytest

玩了很多游戏,选了计算机专业,以前在游戏搬砖弄点生活费,工作之后才看清自己,然后踏上这条不归路

LouisLiu:DigDown开发日志

indienova.com/u/louisliu/blogread/3944

周末突然看到一个独立项目在招人(这大概就是缘分吧),因为是一个非常有经验的主美拉的项目,而且体量挺小,笔者准备在往后的几个月花一部分时间参与那个游戏的制作……附本周工作日志:9.11随机世界多线程计算逻辑开发9.12随机世界多线程计算逻辑开发9.13随机世界多线程计算逻辑开发

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

indienova.com/indie-game-development/the-art-ot-the-witness/

Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解……v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……大会上,Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……检测敌人是否看到玩家的做法:检查下两者间的距离如果在范围内,计算敌人和玩家之间的角度(Math.atan2……这里面还有很多优化的空间,不过具体如何实现取决于你的需求。3.7.

雨中冒险 2: 风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

indienova.com/steam/game/2306620

征服巨像之道 准备好深入到琼泥V的失落地区!……远古的利莫亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落

版本:Early Access


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