indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多
indienova.com/game/the-legend-of-zelda-links-awakening
本作故事发生在《塞尔达传说:众神的三角力量》之后,林克打败加农后选择了出门远行修炼,结果返航的途中不幸遭遇暴风雨……原来林克被海浪冲到了一个小岛的沙滩上,小岛名叫 Koholint,离海拉鲁非常遥远。……当林克前往沙滩寻找丢失的剑时,一只神秘的猫头鹰给了林克一个提示: 一切谜底都会随着“风之鱼”的苏醒而揭晓
indienova.com/u/ciga/blogread/11224
现场擂台赛:只等你那颗竞技的心 光看不够过瘾?快亲自来参与现场的竞技吧!……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外……格瓦拉传送门:http://www.gewara.com/detail/62438
indienova.com/u/ceasia/blogread/30630
觉得银行里可能有好东西?……此外一些随机生成的地点也有严重的素材复用现象,所以我玩了几小时后就决定只做主线+支线,其他地方完全不去……传统 CRPG 的战斗系统完全基于回合制和骰子,哪怕现代 CRPG 普遍都加入了半即时模式,玩家仍然也要在机动性
indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl
本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/game/fly-with-the-yellow-crane
做君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。 2.……玩法: ◎ 半即时制、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本作并没有什么价值导向
indienova.com/steam/game/2509710
做君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。2.……玩法:半即时制、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本作并没有什么价值导向
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33042
片场搞笑花絮曝光以及多种活动豪礼拿到手软的欢乐三重奏盛况,给玩家带来了边玩游戏、边看直播、边拿福利的顶配版体验,公测氛围直接拉满……https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMTI5Nzc2MA==.html……还有多达百种的神功绝学任你学习,天下诸般武功信手拈来,大江湖玩法不仅有海量奇遇等你来拿,还可以随时展开门派争夺,制霸江湖
版本:Early Access
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