游戏设计工具 #5:Postmortem

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通常有一些反思的模板你可以参考。当然你也可以发明自己的方法。……制作 postmortem 模板使你能够创造出结构良好的报告,而不用从头开始做起。……花点时间去做这份模板也能够让你 postmortem 之中的信息更加有效

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

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今天是 9 月 22 日星期四,准备骗人 V50 的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……Youtube 大 V 被发现泄密《刺客信条:幻景》2.……我们正在调查问题源头,也会尽快通知各位玩家。感谢各位的耐心等待。”

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣的朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

咸鱼翻身(Fish Hero)

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对了,父老乡亲们,丑话说在前面,这可不简单哟:)开发者短信习惯掉落的滋味吧爱你们

秋棋(Autumn-Chess)

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个人制作的单人自走棋游戏模板,实验性质作品,囊括了自走棋游戏的基本要素

Mister 9

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在叔叔们住的房子找找有没有不正常的地方。非正规军就是敌人。为了世界和平,请毫不留情地开枪。……本指南内容如有更改,恕不另行通知

compass:并发相关学习笔记

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条件变量(Condition Variable):条件变量用于线程之间的协调和等待/通知机制。……P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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