GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

中小团队应该怎样立项初期进行精准定位?如何平衡游戏性能优化和品质追求?……我作为开发,往往会在这个环节说明各个档位机型一般能干什么,这样大家就能在不至于偏离现实太多情况下进行讨论……主要是因为国内高校缺乏完善TA人才培养体系

Thore:关于游戏开场的一些感想

indienova.com/u/thore/blogread/7665

不过游戏进行一开始就让我感觉游戏确实存在一些槽点。 首先《地平线黎明时分》做的确实像一部电影。……众所周知,现在游戏,从游戏剧情来看,故事开端一般都是涤荡起伏。……《地平线黎明时分》没有精彩开场,就只能靠游戏其它特点去吸引人,而少了开场剧情优势,玩家游戏评分也会大打折扣

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

indienova.com/groups/post/721

尽管需要营造紧张氛围,但我不赞同让玩家高强度下进行长时间操作,这样会对玩家身心都造成极大负担……知觉心理学上很著名句话就是「眼睛喜欢走捷径」。……尤其是高强度下,玩家会要求快速的对屏幕上出现模块进行分类

游戏基础知识——“阴谋布局流程”的设计手法

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本文将会从渗透、重构、脱离、觉醒 4 个阶段来“阴谋布局”设计手法进行讨论。……游戏中有 3 种比较常见手段可以渗透进敌对阵营, 3 种手段都可以在剧情里进行体现,也可以成为游戏性模块……一般会被金钱收买角色并不会拥有太高剧情地位,在对应阵营中身份也会比较低下,但并不意味着他们无法阴谋布局里发挥重要作用

Peter的英语冒险 [英语学习](Peter's Adventures in English [Learn English])

indienova.com/steam/game/1726360

恰是一款适合您游戏。注意:此款游戏专为无内置翻译功能游戏者设计,全部英语内容非常简单。……开始游戏之前,如果花几周或几个月时间学习基础知识,您将获得最佳学习结果。……第一次尝试用正在学习语言进行交流时,新手常常会感觉不知所措。 这是很自然过程

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

indienova.com/groups/post/28965

发起:树册 1.关于功能游戏,许多人是否普遍将其作为一种符号化游戏进行创作?……是针对狭义”知识“?植物大战僵尸是否增强了玩家计算以及盲点能力呢?尽管似乎微不足道。……Adams说句话:“很多人玩游戏,仅仅把游戏当做一个待攻克抽象系统”

indie 新闻官:【含Beta测试申请】Party Hard 将登陆 iOS 和 Android,移动版更名 Party Hard GO

indienova.com/u/news/blogread/1042

Party Hard 将登陆 iOS 和 Android,移动版更名 Party Hard GO,并移动版本进行了特殊优化……包括 UI 调整,还有画面的放大缩小。总之,会让玩家轻松体验到完整 Party Hard。……如果你想提前玩到 Party Hard GO,在这里可以进行 Beta 版本测试申请

orochi2k:开发日志#102 一个能让你学习语言的语言层

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33223

它们会在发现你后如同一般的敌意实体一样朝你接近。……在这周早些时候,最早被加入到这个楼层是46个日语片假名用于该楼层机制进行技术上验证。……汉字作为一种被东亚多国广泛使用文字,所以游戏中,无论你采用哪一国该汉字读音,均会被系统采纳判定为正确

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

indienova.com/steam/game/271590

其他选项包括可控制车辆和行人流量的人口密度滑杆,以及双屏、三屏、3D 和即插即用手柄支持。……;体验命悬一线特技竞速;独特竞争模式中一展身手;更可以信马由缰,亲手为游戏创作新内容,并与全世界……,或者游戏配乐强度进行动态控制

Criss Cross(Criss Cross)

indienova.com/steam/game/1066600

喜欢一个人,真的是那么幸福事情?我不这么认为。我们或许只是喜欢上了那种感觉罢了。……为了得到一切而不择手段,真的就是胜利方法?……爱由衣抱有恋慕之心,但对身份差别让他苦恼

版本:Early Access


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