996模拟器(996 Simulator)

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“——996名词解释996是一个严峻社会问题,无论资本家如何用成功学说辞来粉饰它,一种工作时长比肩旧时代劳工……在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间矛盾,做出自己选择。……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

干性溺水(Dry Drowning)

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开发:Studio V。发行:VLG Publishing, Vigamus Leonardo。……挑战你侦查能⼒,破解各种⼩游戏,⾯模棱两可⻆⾊想不到⼤逆转,研究线索,然后找出答案吧.……Game features: ◎ 创造属于你⾃⼰故事:你每个选择会严重地影响故事发展

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确思路,所以想请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

lowpolygame游戏编辑器(lowpolygame游戏编辑器)

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零编程基础制作一个属于自己游戏世界 操作指南:按TAB键可以旋转视角鼠标左键放置 右键删除QE可以旋转物体进入游戏后……v可以切换视角esc可以退回编辑模式1~2可以切换武器按g扔雷f 交互 / 近战R换弹T展示枪械wsad

判官(JYDGE)

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设置属于特警角色。进入伊甸堡并成功逃出。……玩家可以建立属于自己数字特警角色,在不夜城——伊甸堡消灭罪犯。 设置属于特警角色。……在JYDGE,你可以通过增强特警角色,改装法槌步枪,并选择最无畏同伴完成任务来定义自己玩法

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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阳春三月我们又见面了,以往一样,我来大家说一下2月份主要开发工作。……主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验bug,对的就是第二关楼梯上不去了……之后是开发了整体手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题,包括操作UI

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱随机性Ø 没有预计到事件意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事系统上深度……,但是能够在矮人描述看到诸如“她来说,友谊是最重要东西”

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为习惯。……,所以继续参加是肯定哈哈 : ) 我觉得,GWB 游戏开发者来说,是一个很好提升游戏品质曝光平台

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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当艺术盈利两种不同追求同时出现时,就容易产生剧烈矛盾痛苦,并且这种痛苦更多属于主创人员,而是普通用户……,自己拍十部非勿扰,就是为了一部1942逻辑类似。……我下一个游戏时代总体是悲观,但我认为游戏制作者必须坚持玩家培养,或者说保持住独特风格,才能期待更好付费群体盈利方式

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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bug,数值不合理,我还收到了很多玩法上建议由于第一次完成整个游戏开发发布过程,我小游戏机制功能还并不了解……,应该准备ok了我快速修复了要命bug,简单调整了崩溃数值.我并没有过分急于自己游戏做改动.我记录下玩家反馈各种想法修改建议并做了整理…….我认真听了每个玩家意见想法,结合自己判断做了整理.我发玩家一些建议非常好.我游戏后面要做内容做了初版规划

版本:Early Access


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