最终幻想 14:命运的齿轮(Final Fantasy XIV: The Gears of Change)

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作为伊修德的代理教皇,艾默里克为了彻底终结这持续数千年的龙诗战争而踏上了改革的道路。……但是与龙族的融合过程中发生的变化招来了保守派的反对,皇都因此出现了诸多骚乱……面对骚乱坚定决意的人们

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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帮助他们实现游戏制作梦想,让更多人从“热爱游戏”到“热爱制作游戏”,为高校学子进入游戏行业赋能。……等著名游戏公司十余年工作经验斯坦福大学机械工程学院客座教授——设计思维Michael Barry哈佛大学商学院及加州大学哈斯商学院客座讲师除了大咖授课,行程的……进入吉比特游戏活动专题页官网 go.g-bits.com 或扫描下方二维码填写你的个人真实信息完成报名,这将是我们联系你的唯一凭证

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

可爱女孩(Kawaii Girl)

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消灭大量的敌人,解决每关所需的分数之后,你就可以开始下一步啦~出现小姐姐交互时候,消灭掉其上部分遮挡衣物……总共有 5 波怪,按时间出现,消灭每个敌人会获得分数,左上角是分数,满 100%就通关啦~到时间结束没有满分就失败哒……刷完通关后会在关卡内出现一个传送门。进去后就 OK 哒~(如果安装 DLC 就可以开启鉴赏功能哒~)

坏蛋史密斯(BadSmith)

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游戏的主要玩法是基于客户的需求制作独特的物品,如武器、盔甲、盾牌和神奇的工艺品。……游戏特色- 在锻造厂担任铁匠的工作- 为客户制作武器和盔甲- 为英雄们打造全套装备- 在这个故事与顾客一起选择你自己的道路……你要明白,你不可能同时跟随两个派别,但你仍然要在这三个派别中选择一个,为他们锻造武器

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/groups/post/56183

添加小地图添加锁定视角控制优化战争迷雾添加临时BGM部分bug修复截图中角色、场景模型和UI等均为临时测试使用(改版.……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺……634613790微博@KeyboardMeow(转发自:原日志地址) HALFB7ACK: 挺感兴趣的,然而群并没有给通过

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