大小姐x管家x魔女之岛(The Maiden, the Butler, and the Witch)

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由您来决定…… 游戏要素:- 经典 RPG- 回合战斗- 自由成长系统- 技能体系- 多结局

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》改版懶人派兵法快速攻滅敵手

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不求同年同月同日生,但求同年同月同日死,黑道兄弟,義薄雲天,來召集你的黑幫兄弟吧。……遊戲簡介   《黑道風雲》以地下黑社會的暗鬥內鬨為主軸,結合經營策略與全球同服 黑幫遊戲MMO 要素,……「兵種優先」:兵種壓的情況使用。超萌聊天氣泡城市頻道賣萌期間限定的聊天氣泡可以隨時擁有了!

九千年前(9000 Years Ago)

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* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己的旗帜,在一片属于自己的土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

超级骑士:战斗(Hyper Knights: Battles)

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创造属于你自己的单位,制定他们的AI,再来观看他们战斗!……画出精灵来创造属于你自己的单位,创建动画并为他们制定AI。想要创造出一只能够传送并且击晕敌人的鹅?……想要创造出一个能使用雷电攻击,并能吸引和击退敌人的太空忍者?你可以办到!

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

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7f_LmhzEsXQpE0IZZI4zCQ设置和匹配骨骼是制作动画中的重要环节,众多的角色如何管理骨架资产……的资深技术文档工程师 Wes Bunn 讲解虚幻引擎 4 (UE4) 中的骨架(Skeleton Assets)资产……Wes 将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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美少女相伴 宇宙版二战其中第1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了……XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

太空监狱(Space Prison)

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其他人都失败了,你有办法逃脱?[i死亡可不能帮你减少刑期。……战术回合战斗在快节奏的战术回合争夺战中为生存而战。……结盟求生有多达18个不同的囚犯故事等待你探索,一路上你可以赢得他们的尊重并建立属于自己的队伍,从可爱的太空老鼠到硬汉罪犯通通都有

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

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你知道理性游戏设计核心理论(RCP)?如何在游戏设计中应用这套理论?……2.3 系统性属于核心系统中共通性参数的一部分,和其他要素的原子参数通常存在共享,关联,依存等关系。……【非直观参数例子】移动速度 = 虽然也是一个重要参数,但玩家较难直接可量化地认知到

本周 Steam 值得关注的游戏 08.22 - 08.28(下)

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本周的新作真不少,赶紧一睹为吧!……解谜闯关的同时,一些艰涩的问题将摆在你的面前,克隆体有灵魂?他们能拥有自己的权利?……在一关关有趣而有挑战性的游戏过程中,寻找属于您自己的答案

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

版本:Early Access


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