小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;uniform……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;uniform……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

为了将其进行三角剖分,我们需要将一个连接分为段。……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3

坤车惊魂(Kunkun Terror Express)

indienova.com/steam/game/2923130

*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……定期统一汇总更新,感谢您的耐心

封灵档案(Soul Dossier )

indienova.com/steam/game/1383550

封灵档案是由GKD Game Studio推出的一款写实中国风,1V5非对称竞技游戏。……游戏玩家交流群:571157040关于此游戏封灵是由GKD Game Studio推出的一款写实中国风,1V5……,构筑起遍布世界的结界系统——行八卦界碑

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……我这里用到的,仔细观察一下文章最前面那张截图,可以发现一个四方格被分割成了两个三角形和一个边形,那么就可以对这三个位置进行判断

勇者斗恶龙 5(PS2重制版)(Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome)

indienova.com/game/dragon-quest-v-tenkuu-no-hanayome--1

Quest V: The Hand of the Heavenly Bride, ドラゴンクエストV……V, ドラクエV, Dragon Quest V: Tenku no Hanayome, ドラゴンクエスト……V, ドラクエV, Dragon Quest V

侠盗猎车手:圣安地列斯 决定版(Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/1547000

包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V……年前,“CJ”卡尔·约翰逊逃离了圣安地列斯州的洛圣都……一个充斥着帮派问题、毒品和贪腐的崩坏之城

FaceWorld Pro

indienova.com/steam/game/2068140

如发生无法运行的情况,请qq群717704991.或者直接申请steam退款。……无需动捕设备和深度度相机仅需普通相机的指手势识别和半身全身肢体动作识别也即将开发完毕。……6:专业版:指手势识别,肢体动捕

光明大陆(光明大陆)

indienova.com/steam/game/794690

大职业齐聚 经典阵容搭配轻量开荒战士、游侠、秘术师、圣骑士、元素使,大职业肩负守卫玛瑟兰德的使命,……这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”的领土时刻上演阵营争霸

版本:Early Access


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