indienova.com/steam/game/1076130
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/game/crysis-3
《孤岛危机 3》故事发生在上作《孤岛危机 2》之后,纽约已经包裹在 Nanodome 当中的城市,成为热带雨林……纽约树立起了巨大的保护屏障来保护城市,政府宣传的目的是为了保护人类不受外星人的影响和袭击,实际上这个保护屏障的背后是……本名阿兹卡特的陆战队成员跟随前暴龙小队成员,在《孤岛危机:弹头》中担任主角的 Psycho 一起在该作中挑起抵抗
indienova.com/game/762-high-calibre
本作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
解决方案是在 HexMetrics 类中添加一个偏移大小的权重。……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……解决方案就是不再对陡坡边界上的顶点进行偏移,这就意味着我们需要对顶点扰动进行控制
indienova.com/game/im-not-a-monster-first-contact
复古未来主义的多人回合制策略游戏。游戏融入了桌游“狼人杀”的元素。玩家角色随机分配。……寄生持有武器的乘客,以增加怪物数量 每一回合都由有时间限制的两步组成: ◎ 计划阶段:玩家选择行动方案
indienova.com/groups/post/1928
我比较看中测评能不能站在不同技术和经验的玩家角度分析他们将会看到什么 最後: @ayame9joe#1 这建议很不错,我在跟其他几位科技节负责人商量后,我们想到一个方案……而如果他们同意,那我就把他们的文章转载到indienova的综合讨论区里,给大家阅读、点评、打分(100分制)……,而我们也会参考大家的点评对该文章打出尽量客观的分数,你看这方案怎么样?
版本:Early Access
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