小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

发起:连福泉 我们来自福建厦门游戏公司,公司包含联运和发行和媒体一体游戏业务。……现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣大佬可以加我企鹅:2853318237。……非勿扰

蓝盔:articy:draft 3汉化工程-日志及备忘

indienova.com/u/lanker/blogread/19283

简单修改载入了一下大概这么个样子图被压过之后有些发绿,将就看就是了所有教程文件也已经提交Articy……困得飞起,睡觉去了2019-07-10弹窗教程内容已开始翻译,视教程内容也将对汉化文本进行一定的调整。……记录如下:Strip,角色间带状联系,作为概念存在于AD3中,暂未找到合适词汇进行描述

小组帖子:队伍角色,角色所处位置的问题

indienova.com/groups/post/101447

我默认你使用的是U3D,当然其他引擎思路一样。……bailt: 玩家有两个需要调整,在战前,一个在角色位于关卡位置,另一个队伍与队伍位在关卡的调整角色位所在位置……你只需要记录五个位置坐标就行了,你要换上谁,就让角色显示时候,用这个数组赋值就行了啊

小组帖子:GameMaker Studio 2.1 更新说明

indienova.com/groups/post/1650

(莫非为大中华定制orz)重新设计了目标平台对话框,调整了不同平台顺序,使其更加清晰更新了Micro……/关闭这些新特性,这里有一系列自定义选项你可以任意调节资源树样式了——甚至可以是彩虹色!……IDE中增加了更强大日志记录功能,如果你遇到crash问题,请把日志发送给我们进行调查,Windwos

SageZX:开发日志02:神罪降临DEMO N1030版本更新啦!

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35576

为了回应大家需求,我们现已对游戏做出了如下调整: - 在历史记录中添加了说话人姓名;- 显著加快了快进速度……,快进时跳过演出;- 增加了自动存档功能,避免意外丢失进度;- 现在,选项出现时可观看历史记录;- 现在……,查看人物信息后可退回玩家信息处;- 增加了滚动条对鼠标滚轮支持;- 调整了字体,使其显示得更精致

sonicshield:一切安好,还需努力

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3931

总之让大家久等了,目前主要集中在战斗画面和手感的调整,还真是磨人啊。。。……最新效果视频还没有做出来,感兴趣朋友可以先看看前段时间成果,我们参加indienova比赛录制视频……http://sonicshield.cn/v/a.mp4也希望大家关注我们网站,随时给我们留言http

谜走银河(Super Puzzle Galaxy)

indienova.com/steam/game/464020

看看你天生银河解谜家,还是创意喷发谜题制造者!……〈谜走银河〉一款拥有物理性质解谜游戏,在32个谜题调整沙地,引导球滚进目标中;在16个挑战关卡中……看看你天生银河解谜家,还是创意喷发谜题制造者!

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/19007

这次如果办好,以后每个月都要去银行交销售记录,因为打款钱数必须小于等于上面写金额。……,当月打款通知邮件和销售记录都交去了。……银行那边要建立基本情况,还要去外管局申报。银行说有这种外汇业务可以提前去交合同,建

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238

V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡问题修复 有buff时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……其它已知问题调整 闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术……,因此会专注于制作美术一段时间,下次会是美术替换大更新!

inspoy:适用于Unity的语言本地化方案

indienova.com/u/inspot/blogread/4358

不过可能易用性和健壮性上还有提升空间可配置可导出本地化本地化一个重要目的就是使用于显示给玩家文本处于随时可调整的状态……目录Unity在打包时候不会打包StreamingAsset目录中文件,如果不放进这个目录的话Unity……动态调整语言在之前创建UILocalization组件里加入一个事件监听,监听内容为游戏语言设置发生变化

版本:Early Access


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