indienova.com/groups/post/795
即使我们将分支概率调到100%,依旧会有黑色的空洞存在:而且生成的迷宫非常扭曲怪诞,这很克苏鲁。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/steam/game/985740
我们的男主角发出不可思议的哀嚎,明明是自己开开心心的住在自己的大房子里,正好父母常年在外工作可以好好嗨翻天……我们的男主角本事轻松自在一个人,一不小心就要面对“复杂凶险的”同居生活,俗话说三个女人一台戏,那么你就成了台柱子啊,甭管这戏演的怎么样……超过30个场景以及3张以上的高清CG"多结局很吸引人"
indienova.com/groups/post/2171
1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树里混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微信测试,千万别以为在模拟器里好了,微信就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器里,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到
indienova.com/u/indieoct/blogread/12063
“Can a game make you cry”不能说概括的很全,但是在点上知乎上有个回答很赞“当你回头去看那些你玩过的游戏……而不是来源于自我放纵(沉迷纳金斯抽卡无法自拔...)和自我欺骗(我一直觉得PVP游戏里,对抗是用来促进玩家提升自己或者加强团队合作的手段……热爱游戏,就不愿做会损害她的事突然想到无间道里的词“现在,我想做一个好人”,优秀需要能力,善良只需要态度游戏
indienova.com/u/mnikn/blogread/30267
(介于警察身份,大部分市民都不会直接说你坏话,莫名很带感)。……而游戏中充分考虑到这种可能性,针对不同情况都有合理的开展(不过有时候在金不在时探索第二天再和金一起,金会突然知道这些信息……《极乐迪斯科》真的是主打摆烂,主角坏才是正常,毕竟你想要一个酒鬼怎么办?
indienova.com/game/witch-ring-meister
参加大会吧!参加指环设计大会,力争获得大会优胜!……大会优胜不光可以提高你的知名度,还能获得各种各样的奖励哦!
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化
indienova.com/steam/game/2361690
那真的就好像是从沙堆里找出一粒沙金一样困难…然而,摩美找到了那个人,也就是浩市。……啊哈哈……”故事大綱主人公・ 广濑浩市总是很衰。……所在的公司突然倒闭,又一次丢掉了工作的主人公,漫无目的地在秋叶原徘徊。没有钱、没有女朋友
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
版本:Early Access
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