小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

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说起 Doom 可以说是无人不知,它不仅开辟了 FPS 的黄金时代,带来了 Shareware 共享软件的黄金时代……它最开始以共享软件(Shareware)的形式发行,两年内就超过一千万次的下载,形成了一股游戏的次文化……V ファントムペイン,英语:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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这篇开发笔记将记述在微小游戏平台利用 three.js 载入模型的尝试过程 之前的笔记如果您是第一次阅读我们关于微小游戏开发的笔记……之所以使用 Blender,是因为它是免费且功能完善的 3D 软件,我们可以大大方方拿来使用。……准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了

PuzzleGraph:深入理解你的谜题设计

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左为谜题设计,右为状态空间最后,这是一款开源软件,源代码在此,基于 Mozilla Public License……v2.0;作者也曾讨论过它的原理

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

很沙雕很啰嗦 最近想用诺娃记沙雕流水账了...微博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...催吐collider……还是很土味不知道为什么...可能是因为Panel直接用的默认的8...btw, 看起来那么像素是gif软件搞的

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

Ynglet(Ynglet)

indienova.com/steam/game/1015920

在Ynglet,你将在柔软的泡泡跳跃,就像一只太空海豚飘浮在天上,再配上由Ynglet制作(以及运算复杂……)的音乐软件所演奏出的高度反应式和戏剧性的音乐,你将会沉浸在此环境中流连忘返!……反应式音效 多亏了Ynglet制作的运算复杂的音乐软件,为这款游戏配置了高度反应式和戏剧性的音乐

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

小组帖子:广州创业团队招两名资深UI

indienova.com/groups/post/33465

发起:31888950 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业的UI大神加入进来,技术已经到位

版本:Early Access


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