indienova.com/groups/post/101327
还是干脆雇佣制?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想的,我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想……”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是要找队友的,希望大佬们能给我一些建议
indienova.com/steam/game/2142230
《佣兵传奇1》是一款回合制战棋RPG。 本作是该系列的第一款作品,随后还有多部内容充实的续作。……例如该系列的最新成员《佣兵烈焰》和《佣兵重生》。《佣兵传奇1》是一款回合制战棋RPG。……本作是该系列的第一款作品,随后还有多部内容充实的续作
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
我现在的工作就是给一些歌手写写歌,有游戏制作人来找我了我就给他们做游戏音乐,我来说说我做这行业的一些经验吧……)首先我会想到给他做一个带有科技感的音乐(做这行业首先你要敏感看到画面后你能知道什么合适,当然这个适合也要所有人大众都能接受才叫合适……,很开心能在这里分享自己的一些制作经验说的对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么的可以随时加我
indienova.com/u/lukeee/blogread/23385
目前的开发状态是有时间就做一点,边做边思考边探索,做游戏感觉有趣。……这次吸取了点经验,所以打算在这一作里,偶尔做一点点方向定位,用于记录目前的想法公布一下并推进开发,用于自己想明白后找回出处修改……4、本来是比较不喜欢数据向属性的,初接触玩一下还蛮好玩的,太多这样的玩法我也会疲劳,数据类游戏过于像系统工程
indienova.com/u/tradimo/blogread/251
在模拟环境里创业做股票交易,激动人心,您在娱乐的同时,还可以学习一些有用的金融交易和投资技能。……最关键的是能够避免使用真实资金的风险。游戏特色:“了不起的盖兹比”1920年爵士场景。……玩家将为游戏中的伟大人物做交易并直接影响他们的生活
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740
大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。做游戏真的是一件相当花时间的事情。……而做游戏这八小时,是踏踏实实的「建设性工作时间」,也是完完全全属于自己的时间。……数据记录和可视化工具是toggl.com提供的免费功能
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26540
后台数据接通了物品归属星球以及进出星球的数据注册释放,方便以后做后台数据使用。……接下来的计划规划一下本地恒星系统地图和星系,这方面会参照Freelancer的设定,星门是恒星之间跨越的链接……同时星系也不会和无人深空一样做的近乎无限,这里仍参照FL,有限的宇宙,有限的资源,无尽的斗争
indienova.com/u/mnikn/blogread/31459
这些数据会随着迭代,更多的属性加到路线上,我是使用 json 来管理这些数据,假如我之前创建了 1000……json 的 schema,让旧数据能够基于 schema 做相应的格式化,基于 schema 支持可视化的编辑……cc0 的音乐,可能还有一首是自己糊弄做的
版本:Early Access
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