clatterrr:coursera游戏学习课程体会

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Game Design: Art and Concepts Specialization,发现交作业实在个好方法……,学生由此知道哪些重要的,并且通过和同学交流作业快速提示自己。……不过couresa的收费太贵了,居然每门专项课每月300多,助学又得15天

愤怒的小鸟 VR:绿猪岛(Angry Birds VR: Isle of Pigs)

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《愤怒的小鸟 VR:绿猪岛》一款令人惊讶的简单游戏:乍眼看去,游戏只为你提供了四种类型的小鸟,然后你可以通过一个颠三倒四的……值得庆幸的,游戏没有采用氪开箱等成瘾机制,同时不像大多数手游那样充斥着各种消费机制。……所以,“愤怒的小鸟 VR”一款纯粹的游戏作品,只借鉴了益智弹弓系列中那真正有趣的地方

寻找弗兰基(Finding Frankie)

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故事当你在一盒弗兰基品牌的麦片中发现三张神秘邀请函中的一张时,你决定接受挑战,与另外两名选手一同角逐。……起初,这似乎一场轻松有趣的跑酷游戏秀,但随着比赛的进行,这场游戏秀却变得致命,尽管其仍以跑酷和障碍赛为主……弗兰基、亨利热线以及其他角色不再那些可爱的卡通形象,而是展露出了更加真实和邪恶的一面

《隐秘的角落》的视觉角落

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甜食里的苍蝇第六集标题为《苍蝇》。这个呼应标题的画面,出现在朱朝阳和父亲在甜品店结束对话时。……美味的甜食一旦沾上了苍蝇,便不可触碰,令人恶心。这种感觉,恰恰对应着父子间的对话。……以致朱朝阳所回忆的童年温馨时光,也如同沾染上苍蝇的甜食

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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16 年楼主才全职独立开发,说白了,在大公司收入挺好,先把退路铺好(比如能在所在城市稳定下来,养老也有一定规模……;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有 10 多年,完全就像关在牢里出来的那种感觉,无法描述……工作模式开发游戏其实要懂的也很多,但如果独立开发,楼主个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你认为发行方最需要帮你什么,宣推资源?预付&版美术还是展会支持?……,请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商谁,他做过什么样,他

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你认为发行方最需要帮你什么,宣推资源?预付&版美术还是展会支持?……,请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商谁,他做过什么样,他

小组帖子:上海独立游戏团队招募文案

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发起:moonagent 当前项目一个仙侠类的steam游戏。……五险一,线下办公,多种福利。有意者私聊或留言

莱莎的炼金工房 3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~(Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key)

indienova.com/game/atelier-ryza-3-alchemist-of-the-end-and-the-secret-key

ライザのアトリエ3 ~終わりの錬術士と秘密の鍵~, 萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊術士與秘密鑰匙~,……莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~, 萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊術士與秘密鑰匙~。……常暗女王与秘密藏身处~”与 2021 年发售的“莱莎的链金工房2 ~失落传说与秘密妖精~”之后,本作

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

这次交流会邀请的嘉宾黄飞华,一位思维缜密,拥有独到见解的游戏制作人,他从氪玩法设计、核心玩法打磨、……为了让付费玩家体验更好,不能直接做成花多少钱就能买到一件装备或道具,而应该设计出类似花钱增加一定刷副本次数这种玩法……④ 确保核心玩法和氪玩法没有改变游戏的核心玩法和氪玩法都是经过精心设计的,需要公司的评审团队来帮助确认是否需要进行调整

版本:Early Access


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