鼹鼠历险(Poly Mole)

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也许不会像我们想象中那么容易。社区没有任何阻拦,游戏将会更难。……编辑 创造您的过关记录,分享到社区里面。没有限制!

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

indienova.com/u/mnikn/blogread/35674

这次和上次不同,我一开始就已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……对于一个单机的游戏来说,能做到这点的最好方法当然是引入随机了,说到随机就容易想到 rougelike,……一个游戏叫《命运之手》,游戏风格是跑团+卡牌+arpg,里面的所有内容都是用卡牌来表现,我还挺喜欢这种表现形式的

Exoprimal - 村雨酒吞童子套装(Exoprimal - Murasame Shuten-Doji Set)

indienova.com/steam/game/2459915

双肩携鬼的吞童子!装备装饰物品,像鬼神一样打倒大量的敌人!……双肩携鬼的吞童子!装备装饰物品,像鬼神一样打倒大量的敌人!……【商品內容】・村雨吞童子套装  吞童子(村雨:动力装甲皮肤)  恶魔之刃(贴花)  歌舞伎(动作)

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.2 dll接入

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10592

的 General 的Steam ID 里写入 你游戏的id;3.在 Included Files 里面……塞入 SteamSDK里面的steam_api.dll 4.新建一个txt 文件名 steam_appid.txt……里面写入你游戏的 id 并放入 Include Files;成功结果这个时候哪怕是什么都没有的空工程

小组帖子:有需要Unity程序的吗

indienova.com/groups/post/30088

大概可以做到七月前,之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061……: 你好,可以微信吗13882216536,注明身份 mercury: 1403187747QQ

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

比如以往的画笔并没有随着钢笔压力而改变透明度的模式,这使得模糊工具的使用频率加强,而且绘画的流畅性降低,后来研究了下画笔系统,里面有个……首先必须要认识自己(了解自己的问题):色彩的黑白灰无法很好的把握,很容易丧失画面的秩序感,具体表现在暗面杂糅了太多了亮色……而我后来在爱人的帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,一个曲线图层剪切蒙版,在曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小

艾莉亚纪元战记(ARIA CHRONICLE)

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[艾莉亚纪元战记的世界観]丹玛列亚王国的公主-艾莉亚,为了进行家族代代相传的继承仪式,与圣骑士帝娜、……战斗中要是放着陷入昏睡状态的英雄不管的话,英雄就会永久死亡,或是任务中让英雄的心智值恶化时,会降低英雄的能力值甚至擅自脱离战斗

艾莉亚纪元战记(Aria Chronicle)

indienova.com/game/aria-chronicle

[艾莉亚纪元战记的世界观] 丹玛列亚王国的公主-艾莉亚,为了进行家族代代相传的继承仪式,与圣骑士帝娜……战斗中要是放着陷入昏睡状态的英雄不管的话,英雄就会永久死亡,或是任务中让英雄的心智值恶化时,会降低英雄的能力值甚至擅自脱离战斗

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……这个设计很明显是从街机里面一个币玩一轮这种延续下来的,加上早些年的游戏大多是街机风格的,直接拿这个来用也没什么问题……到了现代这个东西对很多游戏类型都没什么意义,而其本身又是一个很容易带来挫败感劝退玩家的设计

版本:Early Access


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