沉睡的法则

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久了会长霉,箱子久了会长猫,天经地义。……不同人拥有的幻则各不相同,比如:当然了,大部分情况下,了解到这点除了能让人更理直气壮地说“看吧这都是命啊……没问题,每一只会都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的(对NPC的家觉得好奇吗?

方程:2月28日

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难道这一幕的意义单单只是为了让想起同社的《巨人》艾伦那句“你给我剪短发吧”的台词嘛。……《巨人》汉吉姐姐的怪癖嘛。……,这什么鬼,难道这只是为了让我想起你们的《巨人》的巨人喜欢晒太阳而已嘛??!

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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对于最平均的玩家群体来说,他们能玩的到的游戏内容可能只有游戏总体内容的一半不到,比如你想想你最近玩的游戏有多少没有打穿的知道了……;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike 这些东西就按关卡随出来,但这样又不太好做成长……但实际上玩起来感受上这个是会让更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上挺棒

学电影:建立角色共情

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单是这种发展并不能让观众体验到悲剧感,因为观众对哈的设定本身并不会产生共情,因此导演用了两段人物关系建立共情……片中镜头对小女孩的关注到此结束了,焦点转为男主与公众的冲突。……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

寻欢:学电影:建立角色共情

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单是这种发展并不能让观众体验到悲剧感,因为观众对哈的设定本身并不会产生共情,因此导演用了两段人物关系建立共情……片中镜头对小女孩的关注到此结束了,焦点转为男主与公众的冲突。……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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在我们的文化语境,似乎的确就是无论做什么,都不能掩饰我这么做的确就是不好。……一开始谈股权和合作方式,没啥毛病。拿了腾讯游戏的实习之后飞了。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人

小组帖子:心情糟透了

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在电锯的百度贴吧呆过一阵,烦闷。……比起看不懂网上的人在聊什么,更让我心烦的是完全看得懂大家在聊什么却对他们在聊的东西提不起劲。……提不起劲的时候,对随意的任何东西都有大堆想法、大堆话。唠叨完,发贴之后,继续提不起劲

ACrow:【游戏设计】为什么30年前的《塞尔达4》才是传说真正的开端?

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读完本文,你知道为什么“迷宫系塞尔达”是以《织梦岛》为起点的了,而为什么在它2年前推出的《众神的三角力量……当玩家初来乍到一个陌生环境,你需要给他一个探索的理由,而不是让他一个孤单,莫名其妙的进行探索。……🤗难怪宫崎英高说这是他启蒙游戏,不愧都是名字带宫的,恶心倒是一脉相承

Homecoming

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每个人对于家都有不同的看法,但无论是什么样的看法,家一直都是我们的归属。……我们都都需要回到一个家,无论是过去的还是未来的,一个或者一群,在此处还是彼处。……自制的游戏音乐将配合你的游戏进程播放,希望不同的音轨能让您更享受Homecoming(这是什么鬼官方语气

乔尼 · 埃弗斯的困扰(The Haunting of Joni Evers)

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深入调查这座豪宅被遗忘的幽暗角落,揭开乔妮一家的秘密,及时破坏其中的神秘陷阱。……找到这些秘密和历史,找出乔妮和她的家人分开的原因——也许你能让他们重归于好。……也许对无害。也许对有害。也许乔妮可以利用她的优势

版本:Early Access


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