Renis:无声之歌: 第四天

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就结果来看,上百的庞大家族很可能还不如一个五口之家美满。在这背后无疑隐藏着什么能被公式化的定律。……“做游戏是这世上最快乐的事”这好像成为了游戏业内人士在被采访时最爱的发言。……我想,我所有希望说的话早就已经存在于游戏

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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spoilerblock][spoilerblock text="场景搭建"]场景搭建在2月中旬的时候,把主角屋子场景试了下……,并没有很多违和感,但是当玩家用第一称去走动时,视野就会有种狭窄的感觉。……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改LOD、改贴图、场景,调材质

为了复仇(For the Revenge)

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只有一个要和数百千名敌军战斗!在充满黑暗的世界,需要你。 这个世界被恶魔笼罩着。……-日日战争你虽然是一个,但很少。你是一个很棒的对手,你要面对无数敌人,独自一奋战。……-许多魔法你能使用的魔法好多了。 但不是从一开始就可以使用的。请用魔法处理魔鬼们获得的精华

核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

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一心想摧毁人类的敌对机器,占领了“世外仙境”这颗星球。……为求生存,身为仅存人类之一的“茱儿亚当斯”需要与这些机器同伴并肩作战。……与英勇的核心机器欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

核心重铸(ReCore)

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一心想摧毁人类的敌对机器,占领了“世外仙境”这颗星球。……与英勇的核心机器欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险。……特色:- “T8-NK”(又称“Tank”) 核心机器模组

冰汽时代(Frostpunk)

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当你被推到极限时,会采取什么策略?在此过程中,你将扮演什么角色?……在一个终极的冰霜世界,人们研发出蒸汽动力技术来对抗极度严寒。……你要做出哪些决策才能使整个群体生存下去?当被推到极限时,你会采取什么策略?............

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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苗人为什么没有喝下李逍遥的?——题记我们是题材决定论者。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……守——保证某人的安全。例如人质。守国——行动的意义在于某个国家政权的生命。例如城战

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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混铁棍就是整个策略路径的核心。……策略深度的压力主要在“注意力”上,大部分没办法持续全盘的关注所有模块,只能关注其中几个重点。……的种类随剧情越来越多,效果越来越丰富,可能一种可以用很久,随着其它神通、法宝的解锁,不同的作用可以被发掘出来

幽灵同步(Ghost Sync)

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在一个村子,她与野蛮人对峙,于是开始了一场奇怪的会议。一个野蛮人变成了一只狗的灵魂,并开始说话。……这就是那个年轻女人、狗的灵魂和年轻的灵魂的故事的开始。为什么这个年轻是个幽灵?……在旅途中等待年轻女子的命运是什么

Why Me

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3D 第三称永久死亡攀爬/跑步/游泳游戏,难度渐进。有些陷阱相当乏味。……为什么是我' -> 攀爬 -> 死亡 -> 诅咒开发者 -> 重复。……播放永久死亡模式以设置最快的运行时间。 或者只是通过检查点轻松一下(无计时器)

版本:Early Access


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