indienova.com/steam/game/1667110
也许任何人都考虑过,在死后,人会变成什么的问题……。……也许任何人都考虑过,在死后,人会变成什么的问题……。……灵界里的可爱姑娘们也会来勾引主人公! ■迷宫分为8层的巨塔里,挡住去路的是魅魔怪物们
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
在游戏世界观设定里这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……这个系统我也很满意,只是目前羁绊会有点鸡肋,而精灵太多又让人有选择困难。……虽说以撒里如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏
indienova.com/steam/game/1011940
这两位精灵族骑士一起经历了种种残酷的磨难,无数的聚散离合,终于来到了这里,在这无人知晓的无名教堂里,她们在想什么……这两位精灵族骑士一起经历了种种残酷的磨难,无数的聚散离合,终于来到了这里,在这无人知晓的无名教堂里,她们在想什么……故事从几年前说起,那时的两人还不是骑士
indienova.com/steam/game/1237840
血缘、碎片、木偶的诅咒是第一人称动作恐怖游戏。 故事我姐姐摔倒了。……我的哥哥因不明原因昏迷,无法在医院找到治疗方法。一天,她应朋友的邀请拜访萨满祭司
indienova.com/game/blood-relation-part1
血缘、碎片、木偶的诅咒 是第一人称动作恐怖游戏。 在封闭的建筑物中继续使用工具,注释等。……我的哥哥因不明原因昏迷,无法在医院找到治疗方法。一天,她应朋友的邀请拜访萨满祭司
indienova.com/game/dragon-spirits
曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏…………于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕……
indienova.com/u/ceasia/blogread/29957
……太哈人了。……你可能会问我兔兔那么可爱为什么要吃兔兔,我只能说……人不吃饭就会饿死,这是真的。……也是设计师向你展示其价值观与审美的最佳途径之一;从玩家的角度说,吃饭既可以带来数值上的提升,也可以带来不可或缺的代入感,还能让所有人都找到属于自己的乐趣
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
苗人为什么没有喝下李逍遥的酒?——题记我们是题材决定论者。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……守人——保证某人的安全。例如人质。守国——行动的意义在于某个国家政权的生命。例如城战
indienova.com/steam/game/3174480
重返校园游戏官方③群》:1012579548 游戏采用虚幻引擎5制作,使用了许多次时代技术,比如Nanite能让模型拥有电影级别的高精度……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么,什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏
indienova.com/game/roots-of-insanity
你必须竭尽全力在这个恐怖的夜晚里生存下来,最重要的是——保持你的理智。……《疯狂根源》是一款第一人称/第三人称的生存/恐怖类游戏,并由 Crania Games 工作室使用虚幻引擎设计和制作而成……- 提供能让你自行探索和冒险的任选区域。- 随机战利品系统
版本:Early Access
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