塩灯是臭鸽鸽:#1 核心系统的outline

indienova.com/u/orca114/blogread/27553

(换皮宝可梦存疑这方面存在很多很多种同伴,每个同伴都有不同的能力,有单纯的数值工具,也有出奇制胜的战斗狂人……也就是,无论你选择什么风格,最终都会体验到畅快的战斗。……我会在游戏里加入更多变化。头痛的厉害,感觉今天只能先写这么多了(^^;

会员:热酒辣男

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微博:热辣男

链轮(Sprocket)

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在这里,你的极限是你能在你的车体和炮塔内容纳什么,同时还能让它向前移动

缺氧:仿生增幅包(Oxygen Not Included: The Bionic Booster Pack)

indienova.com/steam/game/3302470

但要确保这些新复制干燥,同时也不要在仿生保养站上吝啬。……新的便携式移动电源不仅能让仿生复制人保持在线,在与新的供电建筑之一连接时,还能为你的基地孤立区域供电。……现在火箭可以配备新舱块从而进行无驾驶员飞行,新的远程作业建筑能让你的复制人在小行星上的任意位置操作机械

会员:全酒种制霸

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微博:全种制霸

Crazy Dungeon Tavern

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瘋狂地下餐

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

——约翰·小卡马克二、什么人什么项目应该写绿皮小明大学毕业之前开发过一个DEMO,那还是2017年,……:当事很强,什么鸡儿框架直接魔改当事做了个鹌鹑蛋大的项目,还没用上框架已经写完了当事认真的学习研究自己的游戏……Timeline学习成本高于用好协同程序,除非包含大量混合游戏机制的演出,不然还是不要在Timeline里加入代码控制

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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——约翰·小卡马克二、什么人什么项目应该写绿皮小明大学毕业之前开发过一个 DEMO,那还是 2017……:当事很强,什么鸡儿框架直接魔改当事做了个鹌鹑蛋大的项目,还没用上框架已经写完了当事认真的学习研究自己的游戏……Timeline 学习成本高于用好协同程序,除非包含大量混合游戏机制的演出,不然还是不要在 Timeline 里加入代码控制

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/groups/post/99613

中凯特跳楼的一幕(视频30:36起),他的意思是通过谨慎作答,玩家(麦克斯)将有机会改变凯特的结局,这能让玩家感觉有力量……“杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……,那个无聊刻板的Bad End也不是什么耐看的、有趣的东西

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/u/asukalin/blogread/27555

中凯特跳楼的一幕(视频30:36起),他的意思是通过谨慎作答,玩家(麦克斯)将有机会改变凯特的结局,这能让玩家感觉有力量……“杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……,那个无聊刻板的Bad End也不是什么耐看的、有趣的东西

版本:Early Access


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