网格沉思-游戏中的网格系统

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譬如有文明系列与魔兽争霸系列中的地图;撞球、台球和德州扑克中的游戏界面;一些球类游戏中的交互范围;象棋,大富翁和四消除游戏中的游戏面板……这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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游戏历史上的今天:《精灵宝可梦 红/绿》

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人们在这一天认识了一群叫 Pokemon 的生物,以及一个崭新的虚拟世界。……其实游戏的设计者,来自 Game Freak 的田尻很清楚游戏的设计理念。……而在开发时任天堂的宫本茂也参与进来,成为了田尻的良师益友(小与小茂的名字便出自这两人)

电玩大亨:肉鸽模拟器(Gamestonk Simulator: Gone Rogue)

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尽情招聘、自由布局、放肆赚钱!……进货囤货一应俱全从新游戏许可证、主机、配件,到一堆奇奇怪怪的周边产品,你都可以在马巴巴后台系统浏览订购……招聘员工管理团队一个人忙不过来?那就招聘

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

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你的每个生物,包括召唤物 token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么?……,对方迟早要交关键牌保命,我的优势还在;而在无尽之战,我占了优势不仅不能滚雪球,连保持施压都做不到,……音乐:还挺好听的,但音效太差,打怪像打铁,打脸(游戏是堡垒)像敲泡沫塑料,越听越犯困

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

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你的每个生物,包括召唤物token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么?……举个例子:我在炉石获得优势,场上站了几个怪,我防对手的AOE法术,只需握紧手里的怪不出,谨慎打脸压制……音乐:还挺好听的,但音效太差,打怪像打铁,打脸(游戏是堡垒)像敲泡沫塑料,越听越犯困

小组帖子:招Unity开发,线下全职,接受新手,有意者联系QQ:1738613088

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1738613088 Mr9527: 什么类型的游戏呀 Mr9527: @院落风华#5 你这是公司招聘还是

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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原来用户命令什么,电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……我从万得到了灵感,一个操作是一定有一个来源和目标的,然后还会划分打出时储存哪些信息,在执行时再分析哪些信息

像素星舰(Pixel Starships)

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像素星舰(Pixel Starships)是世界上第一个完整飞船管理游戏,它在一个8比特的超大线上宇宙。……像素星舰(Pixel Starships)是世界上第一个完整飞船管理游戏,它在一个8比特的超大线上宇宙。……● 管理外交,招聘,研究,探索!● 控制飞船的能力和限制级资源。探索史诗武器

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