利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ShaderGPU生成新的独立草体的。……GPU Gems 第七 Chapter 7.……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

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这边我们也考虑新的角色(怪物)追加。3-场景场景已经制作第五节了,第六节的也设计中。……但是第五节与第六节的场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下的变化……6-画面整个画面效果我们一直进行持续化优化,现在在特效师和技术美术合作下,正在努力前进中7-音频音频文件我们尝试配音文件的接入

屏幕之国(Land of Screens)

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◎ 徘徊酒店大堂,强迫自己与专业会议的同伴进行尴尬的自我介绍。……◎ 最后一制定最好的音乐会计划,而你从来没有听说过这个乐队,没有去过这个场地,也没有见过任何和你一起去的人……无论 Holland 去哪里试图摆脱困境,每个人都粘在他们的屏幕上

神探加杰特:疯狂时光派对 (Inspector Gadget - Mad Time Party)(Inspector Gadget - MAD Time Party)

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冲吧,杰特!成为著名的神探杰特,与朋友踏上全新的冒险之旅!……单人模式中探索著名的大都市,完成任务和挑战。……多人模式中与家人和朋友一起快乐地游玩。欣赏超赞原声音乐

大师竞技场:终极通行证(Master Arena - ULTIMATE PASS)

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我们的Steam独家Battle Pass中发现终极体验!……不要错过定制您的武器库且战场上脱颖而出的机会。立即获取您的Battle Pass!……我们的Steam独家Battle Pass中发现终极体验!

十字军骑士-群星之章(Krzyżacy - The Knights of the Cross: Shining Stars)

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群星之:集大地图探索、城建养成、公会升级等于一体的自由模式,闯荡异界谱写新篇章!……《群星之》:游戏的主舞台一个名为安塔纳的魔幻大陆上,在这里拥有风俗迥异的六个国家,玩家将会扮演其中一个王国的小领主……魔界即将入侵这片大陆的前夕,玩家需要前往各地寻找自己骑士团的伙伴,建立属于自己的骑士团,展开冒险,增强自己的实力

禁忌试炼(Taboo Trial)

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每一结尾的boss掉落,我们一共四。……每个难度第一次杀死他们会掉落,意味着同一个难度的4个尾大Boss最多获得4个戒指,想要就更多就要打更高难度……众多神话中的BOSS,将给你带来无以复的压迫感

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码github

赛普拉斯遗产:起点(Cypress Inheritance: The Beginning)

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第一屏幕截图第二屏幕截图第三以下是第三的游戏环境截图。……这一的游戏体验和前两都有较大的区别,其中包括更多的事件以及环境交互。……可扩展性 — 第二和第三都会紧接之前的内容,并且不会收取额外费用

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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第03:亚里士多德 VS马里奥第04:没有一幕适合所有的主机游戏结构第05:写一个伟大的游戏角色第……游戏作为方法的作用第07:游戏写作设计基础第08:一千级的英雄(游戏等级设计)第09:用叙事设计工具箱建设你的世界第……10:我们都不是蝙蝠侠:大型多人在线游戏和多人游戏第11:一直创造第12:接下来会发生什么?

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