indienova.com/groups/post/101599
当然如果你能制作一个简单的例子,证明你已经能复现问题了,基本也就解决了
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单
indienova.com/game/mars-2120
如果太空探索出错怎么办? 22 世纪,火星上的第一个人类殖民地向联合国发出求救讯号
indienova.com/game/the-game-of-the-playful
开发:深蓝制作组。发行:深蓝制作组。发行日期:2020-07-16。……专注甜蜜恋爱的文字冒险游戏,众多的角色性格,精美的人物立绘,以平均 1.5 万字走完一条个人线的短篇设计……\以上划掉 (实际上是一个人)的独立制作团队:深蓝制作组,剧本/程序/音乐/背景图:poqiujcq
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/u/purestudio/blogread/34530
v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D
版本:Early Access
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