indienova.com/steam/game/2228340
薔薇, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局选择系统独特结局多角恋结局游戏画廊约1~2小时的游戏时长蒸汽成就……你不需要玩过炙热号角: 一部薔薇Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念
indienova.com/game/reine-des-fleurs
终于,人们盼望已久的下任女王——薇欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……薇欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——
indienova.com/game/burning-secrets-a-bara-visual-novel
薔薇, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局 ◎ 选择系统◎ 独特结局◎ 多角恋结局◎ 游戏画廊……你不需要玩过炙热号角: 一部薔薇 Isekai 日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念
indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547
提供了非常丰富的导出设置(详见风农翻译的教程),但在导入unity时,依旧需要经过许多手动步骤,例如设置图像属性,切图,……P1:Aseprite像素动画与Unity同步更新,无需手动导入导出 P2:使用代码及状态模式控制人物动画……如果想要保持同步,不导出animation assets,也可以选择通过代码读取只读的animator,详见视频p2
indienova.com/groups/post/102286
#2 不是只要拆分就可以了嘛北寄熊: @AI 美术#1 你可能理解错了我的问题,我的意思是没有分层的图可以直接拆分然后让专门做动画的人做动画
indienova.com/u/rick343/blogread/1014
“核”造价昂贵,不过十分节能
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8192
先发个图。……傍晚更新一个游戏内动图:其实这个游戏很久以前就构思了,还做过各种尝试。……,现在我做的这个还是正儿八经的平台动作游戏
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到做道具时再补上了
indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546
游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性的三种方式:偶然性;让玩家做选择;设计能衍生出复杂玩法的规则……设计游戏机制的思维导图
indienova.com/groups/post/109
发起:Humble Ray π: 这张图做的超级酷~!
版本:Early Access
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