如何正确制作游戏的HD重制版

indienova.com/indie-game-development/doing-an-hd-remake-the-right-way/

他们难道是想表现“纵深”?……当你的屏幕很小的时候,无论你的精灵图有多浪费,有成吨的透气的透明像素,都不成问题。……我猜是因为重制版的制作组里的某人说了“喂,我们任何这个角色的肖像图?”

花之女王(Reine des Fleurs)

indienova.com/game/reine-des-fleurs

承诺爱,与忠诚—— 很久以前,一位女神伸出援手,拯救了这个濒临灭亡的世界。……终于,人们盼望已久的下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——

CatHere:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

indienova.com/u/cathere/blogread/31051

在做游戏过程中的思考 因为最近在当一个独立游戏开发者,可是苦于自己不会美术,所以就想着什么种类的游戏是美术资源很少……所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来就好了。……当然这两张是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个更加具体认真一点

三国战棋(三国战棋 Three Kingdoms Battle Chess)

indienova.com/steam/game/2831330

武将拥有自身属性统率、武力、智力、政治、道德5基础属性和暴击、暴伤、伤、减伤、恢复加成、技能释放6……特殊属性,以及技能、兵种、兵阵、羁绊和名将拥有的专属技能

WindwardBirds:P了一张图致敬R星

indienova.com/u/windwardbirds/blogread/13690

模仿R星的《荒野大镖客:救赎》和《GTA5》的封面,P了一张致敬R星

迈阿密热线 2:空号(Hotline Miami 2: Wrong Number)

indienova.com/game/hotline-miami-2-wrong-number/

话先说在前面,请小心了:游戏的血腥度和一代相比只不减。但这不正是我们所希望的

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

预览的话只是单纯的看一下脸和文本,我本人认为:有必要进入游戏测试里面再去感受一次较为稳妥。……有必要说明一下,不输入文字的选项默认不显示;但是在两个输入文字的选项中间的话,在游戏里面一样也会出现选项……\P[n] 替换为第n号(排列顺序)队员的名字。 \G 替换为货币单位

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

indienova.com/u/himoegame/blogread/2053

这和上面那张是一个游戏?!这一点对于我们的游戏来说则好办得多。……不过了这张平面还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……TeamHiMoe全组成员,@Erenyx - 知乎 的技术美术支援,@延静斋孙关于大方向上的思考和支持 @艾李夜以继日地顶着卡顿模型

小组帖子:日志3.修改的游戏方式和新的行走..

indienova.com/groups/post/492

Zapper: 关注一个 有图吗 昏闇的光: a......毕竟我的专业其实是美工.....用gm弄游戏也是刚刚开始…….....现在就只有主角的行走....素材不是什么问题啦.....主要问题还是编程上....素材需要的话

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35558

《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜?……先分享一下游戏的进度,因为最近过节,游戏没有新增太多实质内容,但是还是小优化和修改,主要是针对Steam……之前本来是要做排行榜的,但是主菜单上的按钮会单出来一个,当然也可以,但是参考了其它同类游戏,他们都没做排行榜

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)