垂钓星球:日本奥德赛包(Fishing Planet: Japan Odyssey Pack)

indienova.com/game/fishing-planet-japan-odyssey-pack

ReefRider 165 Max SE - 长度:1.65 米;饵重:36–200 克;硬度:超;……Ryōshi Kaito HJ 160 SE - 长度:1.60 米;铸造重量:100–600 克;硬度:超

垂钓星球:环礁探险包(Fishing Planet: Atoll Scout Pack)

indienova.com/game/fishing-planet-atoll-scout-pack

Bradford™ BreakwaterX 270 SE - 长度:2.7 米;饵重:18–154 克;硬度:超;……KarasuTōha 190 SE - 长度:1.9 米;铸造重量:200–1050 克;硬度:超

阿楠:《斩妖RAKSASI》v1.1.0 天麓 & 蓝霞 & 增加韩语支持

indienova.com/u/xebec/blogread/28887

将寒冷效果与其它减速效果区分开来。木头人:修改为可以被推动和抓取,方便练习

诺娃独立游戏通讯 2025-#30

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这一设计从根本上解决了传统方案中音符速度与 BPM 高度耦合所带来的种种限制,亦提高了谱师在编写音符变速效果时的直观性和简易性……前言在传统的音游开发中,设计音符变速效果时可能遇到这些常见问题:音符速度与 BPM 组高度耦合,无法同时存在多种变速

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

b)表演系机制1.直机制两大直与其触发手段永恒中的直是指:敌人当前的动画被打断(近战、飞行、跳劈等任何动画……并且有直防滥用设计:在一个敌人发生硬直后(无论强弱),它们会在4-7秒内无法再次发生弱直,时长取决于不同的恶魔种类……电锯可直接处决满血敌人,没有失衡/直要求

Doom Eternal 的战斗设计分析

indienova.com/indie-game-development/doom-eternal-s-combat-design-analysis/

直机制两大直与其触发手段永恒中的直是指:敌人当前的动画被打断(近战、飞行、跳劈等任何动画),并进入一个短时间的震晕……并且有直防滥用设计:在一个敌人发生硬直后(无论强弱),它们会在 4-7 秒内无法再次发生弱直,时长取决于不同的恶魔种类……电锯可直接处决满血敌人,没有失衡/直要求

Godus:充满疯狂想法的上帝模拟游戏(转载)

indienova.com/indie-game-news/godus-crazy-idea-god-simulation/

每一滴水,每一粒沙都是计算机模拟的。 Godus 的世界相当于木星大小,地球的 1321 倍

叶默哲:《旅行青蛙》与互动

indienova.com/u/guatif/blogread/5051

凉凉的空气,鞋底踩在坚实的土地上的感觉,在无垠的宇宙中仿若一粒尘埃,水哗哗地回旋,空气中有茉莉的香气

小组帖子:[GGJ2017][上海_?组][XPN][浪来了]

indienova.com/groups/post/963

以神庙逃亡的第三人称视角,玩家视角里会有一粒珠子,在一个无限延长匀速顺时针运动的管道内,通过操作逆时针旋转和顺时针加速旋转管道

《逸剑风云决》新史低,《轮盘英雄》正式发售,发行商特卖多款游戏促销中!

indienova.com/indie-game-news/publisher-spiral-up-games-sale-multiple-titles-on-discount/

在这款支持 1~4 人游玩的快节奏游戏中,你将扮演一粒黄豆,利用超强后坐力,在击碎敌人的同时也击退自己

版本:Early Access


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