Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志5

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我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法

狐狸的梦(The Fox's Dream)

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至少,所有关于英雄的陈词滥调的故事都是从那里开始的,所以她的处境怎么会更糟呢,你同意吗?……用你的头脑将所有元素联系在一起并继续前进。找到支线任务以获得独特的成就

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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那PM怎么突破这一点?你培养足够的影响力,熟悉业务,在推进计划时提出有建设性的意见。……[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q在研发过程中,发现中途计划delay,需要更长时间完成一项工作怎么办……这个时候怎么办?

窃贼横行(A House of Thieves)

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在游戏中窃贼拿着购物清单购物的地方不是超市,而是别人家里。……在游戏中窃贼拿着购物清单购物的地方不是超市,而是别人家里。……你会怎么做?没错!带上你的购物清单,闯入邻居家并拿走他们的东西!

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来买。……怎么说呢?我觉得这款游戏还是十分不错的,发自肺腑!……我不知道大家怎么想,我就是这样的,我喜欢看等级一级一级的升,总想着,明天我70,后天75,大后天90

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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我们试图确保谜题是不同的,并且准确地与情境联系在一起。……为什么这么设计?这样设计遇到了什么难点?您又是怎么解决的呢?……基本上,这就是写作一个互动故事,然后观察大家是怎么玩,是怎么对你的创造做出反应的

跟踪狂钳子模拟(Stalker Crab Simulator)

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振作起来吧,我的小螃蟹 - 低潮给我们带来了坏消息……螃蟹总部再也无法联系我们在人类世界的特工了!……我们送你去的地方是危险的:这些肮脏的人用他们缓慢的烘焙尸体弄脏沙子 - 海滩季节已经开始了!

地球崛起:公会调查(Earthrise: A Guild Investigation)

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在未来,地球人采矿协会与一个基于小行星的采矿殖民地 Solus 失去了联系,它现在正不受控制地朝地球飞去……一旦到了表面,你很快发现基地被各种敌对的外星生物占领,这些生物已经杀死了居民,现在你必须想办法克服它们,如果你完成你的任务

廻暗(PhobLack)

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作为唯一的幸存者,你必须联系救援队并请求救援。 警告:请务必阅读 你探索的不仅仅是一座豪宅

边界:第三部分(Liminal Border Part III)

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贩卖特殊商品“锐舞”的生意总算正式开始了。同时,树也制定好了摧毁雨纹会的计划。……最终,树决定冒着风险接近琴子身边的神秘少女梅莉露·哈萨维,试图通过她联系海外组织

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