《冰与火之舞》:音乐里有数学的美感

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180° 的转动为一,小拐角 45° 为 1/4 ,大拐角 225° 为 2/3 ......再看看主菜单……体验几首不同的曲子,玩家就能领悟关卡设置的规律:第一关的核心节拍组是敲击一次为一;第二关则是敲击两次为一……敲击五次为一的模式乍听起来是最难的,但其实不然

indie 新闻官:Shovel Knight: Treasure Trove 结束 Switch 独占,登上 Steam

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通过国区入手还是比较划算的,不妨提前剁手,早早享受……

茶多酚:不小心买书买重了

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右边那本是之前预定了,后面发现有现货还是买了现货,于是就有两本了左边那本是真的不小心实践证明买了两本同样的书一样是光不看

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务

会员:明朝青引

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白云苍狗,别做一个别人想拉你一把都不知道你手在哪里的那种人。 微博:明朝青引

节日大作战(Holiday Party: Mascot Brawl)

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挥动巨型鱼猛击对手,用电蚊狠狠电他们,或者用黏糊糊的青蛙舌头将他们卷走。节日吉祥物开趴!……鱼乐趣: 用鱼人——啪!啪!啪! 《节日大作战》欢乐派对,邀你一起笑翻天!

拍面团:欲望之触(Dough Slapping: A Touch to Desire)

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进入《面团:欲望之触》的独特世界,用左手或右手拍打面团。……进入《面团:欲望之触》的搞笑而独特的世界,马克作为面包师的平凡生活变成了一段充满激情、幽默和个人成长的史诗故事……在《面团:欲望之触》中体验拍打的真正力量,并发现为什么马克与面团的联系比任何人想象的都要深厚

版本:Early Access


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