indienova.com/game/poppy-playtime-chapter-3-deep-sleep
这是 Poppy Playtime 迄今为止最大、最恐怖的一章。……前方隐藏着比你想象的更多的谎言…… • 新的恐怖等待着你,它们不仅仅是简单的玩具。……• 新手允许以独特和创造性的方式进行探索。• 防毒面具是安全探索弥漫在空气中的红色烟雾的唯一方法
indienova.com/u/cathere/blogread/30724
在前期,我们要收集最简单的机制,这些机制是完全独立的,拆分到不能再拆分为止。……去4399等一些小游戏网站,去玩一些单一机制设计的游戏,会是很快的提升方法。……所谓的3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽的画面,优秀的模式罢了
indienova.com/game/tanuki-justice
多变的环境与各种景观,复古而快速的节奏音乐,众多而困难的情况,让人联想到古老的街机游戏。……简单而丰富的游戏玩法,让你体验到壮观的行动。 可以 2 人一起玩,更有乐趣。……即使是最熟练的玩家也会面临挑战。时间将是你最大的敌人
indienova.com/steam/game/2281470
变成日本的铁路公司,挑战世界上最繁忙的通勤高峰!……这个游戏是一个规则简单的脑力游戏,但需要大量的脑力。……如果你发的火车太多,登车率下降,你将失去收入。 操作方法非常容易,规则也很简单
indienova.com/u/teapoly/blogread/34400
因为我并不擅长描绘表情,所以工作流程一般是,先画个眼睛,然后看看眼睛是什么个表情,然后再决定按什么表情画……说来鼻子和嘴这种东西,在常规画法中一般都是非常微小的细节,如果嘴不张开的话,就是很微妙的细线那种微妙的细线对于限制发色数的像素图就有些微妙的麻烦虽然感觉只要找到正确的方法应该不算什么大问题……,但并没有能找到正确的方法的信心
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……所以生成点的时候可以调好z=-1(反正(0, -10)应该都可)大概相关代码就这样:(其实不用看代码的
版本:Early Access
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