顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……译者:最后这个图的效果,光照着教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

indienova.com/g/lanzaadventure

2016.09.01:V1.1版更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG

白龙闲情:《时之终》续作《光之流》开发启动

indienova.com/u/odiosisdra/blogread/21673

仿若星辰坠落人间,一旦儿时向往的绮丽之境触手及,便会有人踏上奇妙的冒险之路。……于是我们将感知上的参考系系移动导致的方向感丧失的现象称之为——【守夜者的光Karma Lumin of……Chaos Keeper】又称为【光之流Klock】——————————————作视为【生命值】的要素为

魔界战记DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

indienova.com/steam/game/2396951

新增内容为追加剧情与追加角色的组合包。 游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“薇”成为伙伴。……新增内容为追加剧情与追加角色的组合包。游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“薇”成为伙伴

守护女神(Guarding Goddess)

indienova.com/game/guarding-goddess

不耽误任何事情 ◆玩法多样◆:接近 20 个不同难度的玩法可以参与,能够在其中获得珍贵的宝物与大量资源有的适合个人去探索……;有的需要公会成员一同参与;还有的需要与其他玩家进行竞争 ◆豪礼相送◆:三轮免费 10 连抽,SS 英雄垂手可得

托迪和托普迪(Toodee and Topdee)

indienova.com/game/toodee-and-topdee

在途中,您需要在 Toodee 和 Topdee 之间切换以及他们独特的视角,并观察游戏如何适应当前类型的规则……而且……你需要打败巨大的 BOSSES! 害怕一个人去?您可以在本地合作模式中与朋友一起玩

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……-----------------------------------------V0.401.增加成就…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档

枪林弹雨(bullets)

indienova.com/steam/game/1470650

邮箱:949215480@qq.com1,游戏采用虚幻4引擎。2,游戏采用PBR材质。……3,游戏采用第一人称视角。4,游戏可进行局域网对战。5,游戏可更改画质。6,游戏开启帧率。……7,游戏切换语言。8,游戏可更改分辨率。9,游戏开启垂直同步

国庆玩玩 PICO-8 (Part 4)

indienova.com/indie-game-news/october-1st-pico-8-game-4/

开始双人游戏的话,第二个玩家可以通过 S F 选择坐驾游戏中玩家 1左右方向键 - 移动Z C N 加速,V……tid=31661itch.io:link你讨厌垃圾和细菌,现在就需要来个大扫除了,不过看起来可没那么容易……声明:您不必因为公共领域的作品要素而遵守许可协议,或者您的使用被适用的 例外或限制所允许

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

版本:Early Access


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