indienova.com/u/qq272508839/blogread/7843
.做预算一年之后我从公司离开了,这个结局大家都能猜得到的,现在我没了电脑,没了做MV的工具,什么也做不了了……因此有时候我会选择通宵,毕竟通宵更便宜划算,就这样我又做了一段时间的MV.yuyu生涯告一段落离开了建筑公司后……,原因不说大家也都碰到过这种事.这次离职有些迷茫,不知道还能干些啥,在家玩了有半年的时间,啥也没做,也没有学习
indienova.com/steam/game/802290
故事梗概在与Vinson最后一次会面的20年后,我们的主角Shawn医生收到了一封Vinson的来信。……随信寄来的还有他们的一些纪念品。……在文尼的日记里寻找一个故事的开头与结尾,体验一段非同寻常的虚拟现实之旅
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
专送站点里的工作真的就是996,每天上午十点开会上线,上到晚上九点下线,中间有一个小时吃午饭时间,每月休四天……另外专送在爆单的时候会无视你的被单量给你加派,而且上线下线小休申请后还得等后台给你审批。……、台邦、黑骑士什么的
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
“热情”和“智慧”只是两个参数,随便增加一个都无所谓,因为玩家不知道它们对剧情和结局有什么影响(除非攻略在手……完成这些目标难度不大,有的无论干什么都会增加,那些攻略在手或者有自己想法的玩家,完成目标后还有很多时间追求自己的数值……为什么不能都是200?多说一句,假如是我,我就会把课程名称放在悬浮态图片里
indienova.com/game/lightmatter
光物质技术公司首席执行官维吉尔的一封信 尊敬的访客: 如果你正在读这封信,说明你很幸运。……不过别担心,参观结束后,你会发现自己聪明了不少。……为了更美好的明天,你会在今天牺牲什么?
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
在“UTA玩家研究会”看来,玩家在决策是否二次上线时,有3个阶段,分别是:进入游戏前;首日体验中;首日下线后……1、负面感受心智模型“负面感受”心智模型生效于进入游戏后的首日,有许多常见的事件会“得罪”玩家,造成流失……其实这个问题是这样子的,首先在今天提到的模型结构里,如果不考虑你有信心打造成一款精品游戏的话,那么这分别隶属于两块心智
indienova.com/game/road-not-taken/
开发商显然是从美国著名诗人罗伯特·弗罗斯特的名作《未选择的路》中获得了灵感,在游戏中重点探讨不同的选择会给玩家带来什么不一样的影响……救小孩的伟大事业(至于为什么每年都有少则三四个,多则七八个的小朋友在森林里迷路,就是个千古未解之谜了)……NPC暴风雪中间看到一个小朋友真是想砸墙;每关的地图虽然是随机的,但是有一些图是固定的Boss/解谜图
indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270
首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微信”……[/spoiler]而且,随着不同的玩家过来提出意见后,发现很多人对游戏提出了——无亮点——类似说法在这里……受《冰果》的影响,当初的设计主角4人组,只是表现他们的生活而已
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
在一家游戏公司里,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”……如果你在一家公司里想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要。……——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法
版本:Early Access
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