GemStudio:我和幽游白书-魔强统一战

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.做预算一年之后我从公司离开了,这个结局大家都能猜得到的,现在我没了电脑,没了做MV的工具,什么也做不了了……因此有时候我会选择通宵,毕竟通宵更便宜划算,就这样我又做了一段时间的MV.yuyu生涯告一段落离开了建筑公司后……,原因不说大家也都碰到过这种事.这次离职有些迷茫,不知道还能干些啥,在家玩了半年的时间,啥也没做,也没有学习

文尼日记(Vinnie's Diary)

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故事梗概在与Vinson最后一次会面的20年,我们的主角Shawn医生收到了一封Vinson的来信。……随寄来的还有他们的一些纪念品。……在文尼的日记寻找一个故事的开头与结尾,体验一段非同寻常的虚拟现实之旅

Nivdc:在这送外卖的日子里

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专送站点的工作真的就是996,每天上午十点开会上线,上到晚上九点下线,中间一个小时吃午饭时间,每月休四天……另外专送在爆单的时候会无视你的被单量给你加派,而且上线下线小休申请还得等后台给你审批。……、台邦、黑骑士什么

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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“热情”和“智慧”只是两个参数,随便增加一个都无所谓,因为玩家不知道它们对剧情和结局有什么影响(除非攻略在手……完成这些目标难度不大,有的无论干什么都会增加,那些攻略在手或者自己想法的玩家,完成目标还有很多时间追求自己的数值……为什么不能都是200?多说一句,假如是我,我就会把课程名称放在悬浮态图片

光物质(Lightmatter)

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光物质技术公司首席执行官维吉尔的一封 尊敬的访客: 如果你正在读这封,说明你很幸运。……不过别担心,参观结束,你会发现自己聪明了不少。……为了更美好的明天,你会在今天牺牲什么

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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在“UTA玩家研究会”看来,玩家在决策是否二次上线时,3个阶段,分别是:进入游戏前;首日体验中;首日下线……1、负面感受心智模型“负面感受”心智模型生效于进入游戏的首日,许多常见的事件会“得罪”玩家,造成流失……其实这个问题是这样子的,首先在今天提到的模型结构,如果不考虑你信心打造成一款精品游戏的话,那么这分别隶属于两块心智

未选之路(Road Not Taken)

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开发商显然是从美国著名诗人罗伯特·弗罗斯特的名作《未选择的路》中获得了灵感,在游戏中重点探讨不同的选择会给玩家带来什么不一样的影响……救小孩的伟大事业(至于为什么每年都有少则三四个,多则七八个的小朋友在森林迷路,就是个千古未解之谜了)……NPC暴风雪中间看到一个小朋友真是想砸墙;每关的地图虽然是随机的,但是一些图是固定的Boss/解谜图

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微”……[/spoiler]而且,随着不同的玩家过来提出意见,发现很多人对游戏提出了——无亮点——类似说法在这里……受《冰果》的影响,当初的设计主角4人组,只是表现他们的生活而已

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

在一家游戏公司里,接到制作指令,你不能只说,“做不到。”……如果你在一家公司里想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要。……——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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在一家游戏公司里,接到制作指令,你不能只说,“做不到。”……如果你在一家公司里想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要。……——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法

版本:Early Access


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