沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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游戏假象实现了它(譬如 Firewatch),一游戏将选择结果和胜负(游戏的一般结果)区分开来……无论如何,这些努力指向“反馈”。不过,什么能比假装自己在一个并不存在的现实中更有沉浸感呢?……沉浸还能够做什么说到底,究竟为什么人们需要沉浸(到某个媒介之中)呢?

游戏设计案例分析:Party Game

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带有竞技性的游戏,分数高低很容易跟彼此比拼直接联系起来,这也就是为什么很多设计团队提到,要利用分数系统来驱动玩家行为……设计聚会游戏包括几个关键点:保持系统简单——不需要乘数或复杂的数学计算通过变化增加多样性——为玩家提供创造多样性结果的工具鼓励分享……玩家不需要大量投入,游戏对玩家也不做什么要求,而是为玩家提供了展示创意才华、开怀大笑的平台

orochi2k:开发日志#34 月饼节快乐

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由于西药一般都是流水线制作,因此剂量和效果相对稳定,并且在各类医院药店诊所较为常见。……呃……根据生活经验,某些地方的不靠谱的基层医院兴奋剂也是随便的。……不过在绝望的时刻或者是英雄光辉最闪耀的时刻,他们都需要一种与众不同的武器

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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按照时间来讲……电影2小时、美剧10小时一季、游戏……看具体是什么游戏了,一般来说重剧情的游戏……挺长的……2、他们似乎在开会,开什么会?……至于程度的拿捏……这个权利是需要交给创作者的。整体风格如何,有无必要的功能性等等,都需要考虑一下

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一更高规格的模型放进来

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~1.优化了像素画细节(准确说是加细节,因为之前基本没细节=_=)之前↑之后↓,更像医院病房了一……只保留轮廓线抠掉中间的图像(默认.hide()掉),最后场景中有一个单独用来做高亮的点光源,将轮廓线精灵扔到这个点光源独有的……在玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家的像素……虽然憨憨的,但效果反正挺好,能跑成功就是胜利~不要问为什么精灵图画风突变

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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开发者自述:卡牌和战棋是回合制策略游戏的两大类别,若能将两者融合在一起,一定能享受双倍的快乐,但为什么市面上却缺少这种……组内气氛好组内每天都开美食车!!欢迎推荐!这边主要招募岗位如下!有问题欢迎私信!……,速来先给大家放出一项目公开的内容(抱拳)坐标上海/广州 美术、策划、程序、运营我们招《熔芯聚变

打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

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摘自旧金山写作社的《642件可写的事》,一可以用在游戏里的想法。……访问一个你自认很熟悉的人,问一你从未提起的问题。在酒吧跟人搭讪的十句烂台词。……该病人只有三十分钟活,到医院要二十几分钟。描写救护车里发生的事情

不良导体:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/u/knh190/blogread/11844

摘自旧金山写作社的《642件可写的事》,一可以用在游戏里的想法。……访问一个你自认很熟悉的人,问一你从未提起的问题。在酒吧跟人搭讪的十句烂台词。……该病人只有三十分钟活,到医院要二十几分钟。描写救护车里发生的事情

塞尔维亚舞娘(Serbian Dancing Lady)

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如果你胆敢靠近她,她就会追着你,然后就什么都救不了你了。……在森林中,您需要探索该地点,找到 10 张令人毛骨悚然的生物图片。……废弃的医院 你在市郊的一座废弃建筑里醒来,一位塞尔维亚女士正在追赶你。你要做的就是跑

版本:Early Access


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