sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240

自那以后我怎么怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这啥游戏?……嗯……其实这个日志是发现,看武功视频太快乐了,估计是大脑误以为它主人也这么厉害,还产生了一种睥睨天下的豪情……最后和大家分享高手的快乐

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-3-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35260

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……3-3给全局的变量和开关加了注释,梳理了一些以前的对象2024-3-4将最大生命值上限提升至12,并修改了素材……的手感2024-3-31开始制作“助手-活螃蟹”,目前只做了简单的跟随系统,索敌系统和攻击系统还没有需要补充一个掉下悬崖死亡的动作在考虑要不要给活螃蟹增加水面动作

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

于研二下学期第十一周。 这是什么?……完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师……毕设这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难的不安

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

indienova.com/u/elsong/blogread/29476

随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次

小组帖子:程序找合作

indienova.com/groups/post/102589

你负责策划案和美术资源,我来实现,从微小游戏开始。有兴趣Q952574882详聊

小组帖子:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

indienova.com/groups/post/1500

V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明……,如果你不知道怎么操作,可以随时查看此说明完善了造桥之后的剧情,加入了一个新的主线任务加入社交系统雏形优化解决了夜晚的判定问题修复了怪物掉落经验时游戏崩溃加入了新的

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……很多人游戏抱着爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……很多人游戏抱着爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

何三:钓鱼游戏-001

indienova.com/u/alienbang/blogread/26563

经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……以前在诺娃的开发日志都没了下文,当年专门申请的公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……大概意思要坚持到底,把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版了,unity从用4.XXX,还没有用年编号

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