这不是另一篇满分报告

indienova.com/indie-game-review/thoughts-on-botw/

奇与政治正确 最近的各路媒体不断在面对一个命题作文:如何极尽溢美之词盛赞《荒野之息》。……Zelda —— 这当然是因为我浮浅的游戏经历,极其狭隘的个人偏见,所以不用告诉我,我也知道这是一个错误的结论……如果你只是偷懒的话,就会得出“没什么不是跑步不能解决的问题,如果有,就多跑一圈”的结论

死梦(Dead Dreams)

indienova.com/game/dead-dreams

直到……一个阴险的“V”将迫使他们回到对这些事件的记忆中,以及它是如何改变了他们的生活

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起 GPU Gems 第七……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用 Geometry Shader

神秘盒子:隐藏的秘密(Mystery Box: Hidden Secrets)

indienova.com/game/mystery-box-hidden-secrets

享受“神秘盒子”益智游戏系列的第一!……这是一款益智游戏,您必须解决围绕不同盒子的有趣谜语,并发现一些有关流行发明的精彩故事!

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……,然后对照一下英文,查看是否有翻译错误。……或平常在使用gms2文档的时候,校对在Trello翻译项目对应的章节的评论中记录你感觉不流畅、难以理解、翻译错误的情况

格雷的直觉(Grey Instinct)

indienova.com/game/grey-instinct

通过寻找线索、解决谜题、和纽柯市戴着面具的居民们谈话来揭开谜底。如果有时间的话,顺便也来场约会吧!……在一场糟糕的首次约会后,卡娜,格雷可爱的青梅竹马,请他帮忙解决一个神秘案件!……里面包括了第一节和第二节。当后续内容上架后,购买剩下的章节以继续这个有趣又惊险的故事!

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

比如在某个场景对着墙角一直跳能把自己蹬出场景,比如触发人物后NPC出现错误对话,还比如部分音效错误,这些都我记下了……接下来讲讲这一个月的工作进展:本月做完了一的游戏内容。……月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一更快

《幽灵诡计:幻影侦探》:此生难忘的一夜冒险

indienova.com/indie-game-review/ghost-trick-phantom-detective-review/

在悬疑作品中,错误引导也有一个专有名词来指代,即“叙述性诡计”。……,随即发生的故事会马上将其推翻,令玩家感到错愕、不可思议,这便是《幽灵诡计》开始表演魔术的一。……如果玩家提前知道了游戏共有 18 ,说不定会开始猜测其中一些伏笔已经无法回收,要留待续作解决

逻辑方块(Everyday Genius: SquareLogic)

indienova.com/game/everyday-genius-squarelogic

表示该行或列需连续标记 2 个方块,然后空出 N 个格子,接着连续标记 3 个方块;标记方块,点击“V”……按钮,标识已核对方块,点击“X”按钮;标记错误时,会扣去相应的惩罚时间...

归来(Return)

indienova.com/game/return--1

《归来》是一个简短的互动故事游戏,讲述了一个男孩如何应对他心爱的宠物的死亡。他能克服这些感受吗?……我需要让你离开的那一我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)