indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件的来龙去脉进行一个筒单的说明。……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门的游戏制作同仁们能从我们的遭遇中吸取经验

饥饿丛林(Hungry Jungle)

indienova.com/steam/game/2706720

一款2d生存冒险游戏,你独自来到丛林,收集水和实物,制作生存工具活下来,面对各种野兽,抵御各种恶劣天气……不仅仅拥有丛林,还有海滩,湿地,高原地图,每个地图可采集物品不相同,气候也不同,你需要适应这里的环境。……拥有丰富的制作系统 斧头,火,庇护所,矛,更能烧窑,炼铁。尽量模拟出真实丛林的体验

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28436

备注:适配手机的那款工具名字叫作“Just Switch(Switch)”

战盟 1944(UNITED 1944)

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在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:两种游戏模式:攻坚战与生存战攻坚战:以二战为背景的16v16领土争夺城市战争生存战:最多可容纳

吸血鬼与下午茶(Vampires and Afternoon Tea)

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开发:眠鸟制作组。发行:眠鸟制作组。发行日期:2024-01-11

ALZ(ALZ)

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此游戏非常简短,名字 ALZ 来自阿兹海默病(Alzheimer,也有“老年痴呆症”的说法,但因为有歧视意味现在已经建议使用……快速玩的话也就两分钟),你会体验到一个阿兹海默病患者的日常生活,你会看到带有 Glitch 的影像,也会时常记起东西

小组帖子:题材决定论

indienova.com/groups/post/99728

发起:民主游戏设计 有两种对立的判定游戏制作的世界观,一种是设计主义,这种世界观认为决定游戏制作的高度和生死的是……题材决定生死,代表题材行游戏就一定会好。……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是

羽化:Day 72 - 75

indienova.com/u/yuhua/blogread/12078

时间过得很快 时间快起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构……之前content size fitter用法上有点问题 因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上规范……6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次写日志的晚上花了2小时 翻了还愿

版本:Early Access


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