Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

Steam 商店页面和游戏上传

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个人开发者快速资料准备银行卡。……仓储位 Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam 什么正确投食呢?……就开发者设定添加的 Depot 了!

琼斯维尔(Jonesville)

indienova.com/steam/game/2855500

在充满活力的地图上,探索工作办公室、银行、商场、大学、市场、当铺等重要地点!……购买 200 多件物品,包括您的家居用品 超过 200 件物品,包括您的家居用品

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……在原文中,你可以通过将图片的url地址中的.png后缀改为.svg后缀来找到svg格式的文件

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

动画搁浅(ANIME STANDING)

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有: 完成5个孤独的任务 图片解锁 免费18+ DLC 探索世界的秘密 大气配乐

毛线圈:空间画廊(WooLoop - Space Pack)

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内容此画廊解锁以下图片:猎户座银河系土星观星绑架登上月球的人类外星人穿梭太阳系天文台联盟号宇航员助推器詹姆斯韦伯盘子火箭

毛线圈:视频游戏画廊(WooLoop - Video Games Pack)

indienova.com/steam/game/2938450

内容此画廊解锁以下图片:手持式控制器耳机作弊码电竞椅数码商店虚拟现实RGB操纵杆飞行员游戏生命棒墨盒激光枪游戏库

版本:Early Access


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