小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

需要能把握整体视觉表现美术,最好会虚幻4。……资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上妖精游戏玩法大致为:在程序生成环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造设施

月华剑士 2(Last Blade 2)

indienova.com/game/last-blade-2

想要封印“地狱门”四神,与为了阻止他们而由阴间复活最强死者,将展开一场殊死搏斗。……本作搭载了多采多姿系统,譬如凸显角色个性“剑质”、弹回敌方攻击“弹挡”、一举逆转局面的“超奥义”……与“潜在奥义”,以及取消特定必杀技后接到超奥义“升华”等

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

佛教游戏举例:Buddha Wheel

indienova.com/indie-game-review/buddha-wheel/

spiritual] levels 之中是骰子)模拟业的概念,并且根据业的不同,而判断玩家角色在六道之中轮回……而在一篇类似的文献之中,对于另外一款佛教游戏 Ascending the [spiritual] levels 考察同样借由游戏叙事角度提出了超越一般游戏批评的看法……随机 VS 果正如上文之中所说,对于选择判断,游戏并未将之交予玩家

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

并且通常会有所反馈,而这又更新了玩家对前事迹的看法。……在这种情况下,我们不仅仅看到已经完成并且也是在进行活动,我们还看到了事物关联,并且可能会更新了我们对事迹的看法……一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

并且通常会有所反馈,而这又更新了玩家对前事迹的看法。……在这种情况下,我们不仅仅看到已经完成并且也是在进行活动,我们还看到了事物关联,并且可能会更新了我们对事迹的看法……一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……Polygon 带来最新10分钟游戏演示。……10分钟演示里,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且活动区域很小

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3取消乐园升级系统,改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容/效果改为了单一内容……,解锁噗噗窝新区域和相应神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗四属性等级决定了勤奋之塔支持托管设施最大等级指派部分噗噗进入塔中后

会员:富立叶

indienova.com/u/wb-2687866263

富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

什么样游戏能够持续激励人去思考?为什么?它们怎么做到?对信息隐喻和可视化,什么是更好方式?……我想谈谈我关注教育游戏动机和原因——把一个枯燥信息/知识变成富有想象力“可见、可听、感、交互……、玩”东西,本身不就是一件有意思事情吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)