indienova.com/steam/game/2022110
属于你的糖果王国奇幻之旅~会遇到想要的那个她吗?……战胜敌人后,你将会在获得相应的金币和经验奖励,当然也会解锁相对应的精美美女CG哦~在遇到困难的敌人时,可以去商店尽情用获得的金币来强化自己……倒计时结束后将会攻击玩家,玩家需要在hp减少至0之前击败敌人,否则关卡通过失败,可在商店页面购买属性,也可反复进行战斗获得经验值来提升角色等级
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
参与者,因为缺钱,不满足于现在情况下的收入,用空余时间,找一个觉得合适,靠谱的方向,去努努力,失败也罢……2,用爱发电的问题首先,你没办法知道发起人靠不靠谱。……第二,可以参考我上面所说,先判断发起人靠不靠谱
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33559
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33558
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……——有的朋友说了,那你可以用object类型啊,我的考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM……:再来写V(本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation
indienova.com/steam/game/3126450
然而,当她的身体变成魅魔。当她拥有无尽的权力与力量。当她抬抬手指就可以让他人臣服在她的脚下时。……然而,当她的身体变成魅魔。当她拥有可以为所欲为的权力和力量。……当她抬抬手指就可以让他人臣服在她的脚下时。当她一句话就可以让别人为她做任何事时。她到底会做些什么呢?
indienova.com/steam/game/2479860
III,附带100%熟练度的乘员、新款独特自定义元素,以及一系列供您自定义战车用的迷彩。……这辆苏联重型坦克拥有坚固的装甲,同级中高额的血量,以及极快的装填速度——搭配合适的装备和训练有素的乘员,您甚至可以将其降到……用这些专为Steam版《坦克世界》设计的鲜艳自定义元素来装饰你的战车!迷彩
版本:Early Access
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