【游戏制作工具箱】游戏该如何善待认知障碍玩家

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在最后一期节目里,他将介绍影响认知障碍玩家游戏设计,包括如何处理设计选择和菜单选项。……在最后一期节目里,他将介绍影响认知障碍玩家游戏设计,包括如何处理设计选择和菜单选项。……相关资源《堡垒之夜/底特律:变人》游戏该如何善待听觉障碍玩家游戏该如何善待色盲/近视玩家游戏该如何善待运动障碍玩家

【游戏制作工具箱】懂得自行设计的游戏

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但这并非事实——而这一集 GMTK,就要向各位讲述这些游戏是如何诞生。……》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀独立游戏游戏,是灵感一闪设计出来。……但这并非事实——而这一集 GMTK,就要向各位讲述这些游戏是如何诞生

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

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就改成了helldivers那种逻辑,在非瞄准状态下,射击方向和朝向匹配,这样在键盘操作上,如果瞄准……,wtf,只好去买了个破解版Clip Studio Paint EX(功能全部开放),正版我实在是承受起……(顺便说一下,这个软件千万不要像我这样装繁体中文版,很多地方都看不懂,猜……还不如在安装时候直接选择英文了

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/u/root/blogread/29810

就改成了helldivers那种逻辑,在非瞄准状态下,射击方向和朝向匹配,这样在键盘操作上,如果瞄准……,wtf,只好去买了个破解版Clip Studio Paint EX(功能全部开放),正版我实在是承受起……(顺便说一下,这个软件千万不要像我这样装繁体中文版,很多地方都看不懂,猜……还不如在安装时候直接选择英文了

Private Military Manager: Prologue

indienova.com/steam/game/3068430

由于政治原因,您客户希望透露身份。……他们希望其他人来处理肮脏工作,如果您任务失败,客户不会保护您。然而,您将获得丰厚报酬作为回报。……作为首席执行官,您将分析雇佣兵小队如何执行任务

文字交互叙事手法学习笔记

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这样一个句子,我们也可以将其拆分成独立按钮 “【你】【一】【定】【非】【这】【样】【】【】【吗】【……在上述点击过程中,对旧内容有两种处理,一是保留,二是直接删去,需要根据具体情况来选择处理方法。……,之后“”被自动删除,“懂”字又恢复为交互状态

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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说是整个中国思想,都是这四种“我”,如此看回西方哲学,也是离不开这四种“我”?……无论如何,这只是“近似”,而非“达到”永生不老,因为肉体总有毁坏、衰老时候,这时又得更换一个新肉体……”,无论如何这就是最重要,人存在第一要件,就是要意识到“自由”

有关游戏开发中音效设计的科普

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游戏音效设计是一项重要但却容易被忽视内容,独立开发者如果没有专门经验可能只能凭借素材堆砌进行处理。……这个只有 5  分钟视频解释了游戏音效设计基本概念以及如何对其进行简单打磨。……这个只有 5分钟视频解释了游戏音效设计基本概念以及如何对其进行简单打磨

OliverXH:关于JavaScript中回调函数的理解

indienova.com/u/oliverxh/blogread/19271

在学习Three.js过程中,遇到了一个有趣现象在制作动画渲染过程中,我们需要在渲染循环函数中使用……add()和multiply(),而函数calc()执行了add()和multiply()具有共同操作一部分回函数应用场景多用在使用……js 写组件时,尤其是组件事件很多都需要回函数支持

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

我们所有的物理都由两个类来处理:Solids 和 Actors(这里翻译了,保留原单词比较好)。……Solid,当然就是关卡内那些碰撞几何体。……载着 Actor 可以获得全部平台移动速度,而且没有碰撞回

版本:Early Access


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