Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

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我从一生就来到了一个叫做“现实”游戏世界,我对游戏之外世界一无所知,我是我自己玩家。……假如你一生就来到了一个游戏世界,以至于你都不知道自己其实就是一个游戏中角色,你会退出游戏吗?……人为什么要活着,又为什么又要玩游戏。活着就是玩游戏。最近在玩《方舟:生存进化OL》,“OH!不!”

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

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在某些特殊情况,还会触发白日梦(Day Dream),发生一些特殊事情,比如在后院游泳锦鲤什么的……但是当你玩了一会儿之后,你可能就会发现,还真没有太多游戏能让你回到平淡而又无忧无虑童年时代:那个时候你拥有完整一家……游戏另外一个值得称赞地方就是配乐,可以相当有感觉,值得反复聆听

Heart World

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游戏特色:第一称砍杀(核心体验)自由地选择方向剑,将敌人模块斩碎。……隐晦故事喜欢探索剧情玩家可以通过人类据点留言发现一些心灵世界的秘密。……在Steam上评论都会看!为什么这个游戏叫《心灵世界》?因为这个游戏背景取材于现实

地牢下 + 笨拙竞赛(UnderDungeon + Clumsy Rush)

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地牢 武装到牙齿这个奇幻世界让你以多种方式战斗。……隐藏的秘密在整个地图中,你会发现秘密区域和一些非常奇怪家伙。他们能做什么?……你想和不是玩家朋友一起追逐吗?带孩子玩?或者只是放松一? 不要等待-抓住游戏手柄并运行!

诺娃速递:复活?不是个问题

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近几年游戏中,游戏角色死亡越来越不是个事儿,甚至连利用上一个不小心(或者故意)死亡角色留下尸体都能用来帮助解谜或者通关……在魔法卷轴帮助,两兄弟得以在无数次被秒杀、切成两半、被生物吞吃以及活活烧死之后进行相互间复活。……谁知道呢……也许他们还能在一路上学到点什么

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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我不关心在游戏另一端玩家在想些什么,我也不关心如何获得更多飘带或者如何在冲下山坡时候超越他们。……并不是我喜欢单独一个玩或独处。 事实上,当我独处时候也有同样焦虑感。……我不关心在游戏另一端玩家在想些什么,我也不关心如何获得更多飘带或者如何在冲下山坡时候超越他们

给你时间和机会 改变国家的命运

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他只是想通过游戏传达一些黑暗面以及让玩家从中明白,这些实施可怕行为动机是什么。……在游戏体验上,制作团队参考了《耻辱》、《神偷》、《杀出重围》以及《生化奇兵:无限》这些作品中系统,尽可能让玩家感受到更多互动性……,但是就算是玩家们不去对话只是坐着,这个游戏时间不会就此静止,你可以听见从身边走过的人的话,也可以看看广场鸽子飞翔

异世界苦手物语(Nigate Tale)

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面对陌生世界,你会在可爱魔物少女们帮助逃出城堡返回原来世界,还是与她们一起开始全新生活?……什么勇者大○魔○娘,什么异世界○○指南,都是主创最爱!……或者全都要?

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

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擅长到什么程度呢?不妨放上一些你过去参加项目的资历,或者你已有的一些成果,来使了解你能力。……另外,介绍一现在个人职业,性格,和对这款游戏态度应该会有不错效果,因为你现在职业,会决定你有多少时间和精力来做这款游戏……同时挑选队友时候,他人对于该人印象也是很大一部分参考因素,一个人说他不好或许没有什么参考价值,可是当几个人

游戏是什么?关于游戏本体论的探索

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但这种解释似乎没法说明一个问题:为什么在现实世界中我们经常可以说出这样一个句子。……那么“游戏”可不可以被看做是一个“家族相似”概念,就是“游戏”这个概念在多大程度上依赖于人与人之间交往建构或者是如何依赖于人的交往建构……我们在什么程度上称一个是政治化的人,是这个人是政治管理阶层一员吗?

版本:Early Access


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